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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 11:39 发表


你自己想想,如果日本只补脑,不玩FF之类的,这样360打不开日本市场就完全不是问题了,因为没有必要打开~
dqs怎么算?

新马怎么算?

大乱斗怎么算?

超马淫河怎么算?


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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:04 发表


dqs怎么算?你可以用脑白金销量除以dqs销量,就这么算~
脑白金全球800万,DQS日本大概50万了,欧米没发售。若发售估计怎么说全球80万也够了。不过我们还是等等吧

哎呀,要是用新马这个1200万的作品来做分母,你XO上的全球算才百万的“大作”如果单算米国销量几个够它除的?说来听听?



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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:25 发表


原来以为是马甲,这么一看是新手。日本掌机化和补脑化对360很有利。你用新马做例子,很有趣。
呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。

唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万台,都能说明日本掌机化和补脑化对XO有利。

可惜,这三个我们此刻一个也看不到。

到现在有没有找到自FC以来不攻占日本市场而能成为全球主流的主机呀?找到了跟我说一声


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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 14:08 发表


恩,现在积分10的新手都这么猖狂了~
可以理解为这是典型的没话找话么?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表


错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
口袋妖怪应该作在插管主机上,这么样一个出手即千万级的RPG作品的光明怎能不让游戏主机的机能带来,真是大逆不道!

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其实我一直想玩玩财宝猎人g、鲁多拉秘宝和圣龙传说的新作。尤其是鲁多拉秘宝的言灵,太经典了

ps时代sq的原创品牌有pe、有大叉神作,还有什么来着?

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