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[新闻] 担心3d化的d3会变成恶魔城系列的下场。。

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 22:16 发表

和我的理解基本一致。简单说就是 “砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……”
不过我的毒性循环里没有提到BN。BN不仅仅是获得装备的手段,更是带来更大成就感(真人 ...
很显然 地牢围攻也是这个模式 包括太空围攻 为何厚此薄彼呢


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-2 00:22 发表

首先没说这个模式好还是不好,只是说明这个模式
其次玩过地牢围攻的都知道,地牢的战斗系统根本不是Diablo的模式。
DS强调的是“一路向前”的简单爽快,掉落的武器根本不会影响你的角色发展方向,因为你的能力遵 ...
地牢2做都玩了上百个小时 一边打着哈欠 一边无聊的点击鼠标. 地牢最大的特色就是无缝地图和技能特长,但是地牢也一样需要刷的.........

 地牢一样有新手 佣兵 老手三个难度 恩 目的不是为了让大家多遍游戏 我姑且这样认为吧. 地牢新手难度可以随便按按 注意不要引太多怪就好了 到了老手 难道你还可以这样? 挑衅绝招的剑盾战士也不敢被怪围 如何过关呢 刷黄装紫装吧.......有些高级黄装只能在某一地点刷到 确实很痛苦.还有完成任务后会奖励装备 就更不知道有多少人去来回读取了........

  地牢到了2也有很多分支了 有剑盾 双手剑 射箭 飞刀 自然 死亡 电 火 等详细职业发展方向了 也一样要分配点数 毕竟要配绝招吗, 我想任何一个游戏做出这些进化也不奇怪 暗黑到了2 出现职业的复杂性和玩法的多样性 一点也不意外? 

  地牢没有BN 这个是优点还是缺点 恩 只能说不同的人有不同的看法了.

  有些人玩暗黑 喜欢的是无尽的开荒 有些人喜欢的是和好友一起闯关 有些人喜欢无尽的装备 有些人则单纯的喜欢砍怪 奈何一叶蔽目 不见泰山? 

  地牢2里的毛驴 我在第2幕刚开始就完全喂饱不成长了 这点是颇为遗憾的 为何你就不能再多吃点呢?

[ 本帖最后由 为何不分手 于 2008-7-2 09:36 编辑 ]



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砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……

地牢是一样对应这个公式的 可它无法做到让人沉迷 这也是和暗黑最大的区别吧


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