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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

有社么可以笑话的,FF12原作的人气在全FF系列中就不责么样,引用一句网友的话,叫它放浪冒险谭二代搞不好还更加适合些。。。

国际版除了执照盘画龙点睛(比原先更加精巧的职业能力限制与十三宫召唤兽的架桥平衡十分巧妙),虽然还在很多细节的数据和平衡上做足了功夫,但是这些都只有极其喜欢并且钻研过FF12原作和本作之后的FF12CU才能酣畅淋漓地体会得到。

就国际版整体的定位和制作而言,100战只不过成为了实验职业组合的外外篇。随时可以调用主体记录去挑战,不是更加接近网游的游戏特性,当然这样也便于玩家的各种职业组合去尝试100战,而不是一个记录六个职业在主体郁闷;其它两个游戏模式其实也挺鸡肋的,改一个小设定限制或者金手指一下就算新游戏模式了。。。汗阿。。。

还是一个问题,SE没有在游戏主体部分下太大的功夫,当然有人会说FF10int其实也没啥好东西,但是FF10在P2 RPG众的地位与影响,尤其是2001年和2002年1月3日int发售时期的日本P2 RPG市场的准真空状态,也不用多说了。

确实并没有很多边缘玩家能够更加关注的额外要素出现,对于很多购买了原作的FF12玩家来说没有太大的购买理由。

我这里揣测一下,如果和FF10int那样FF12int能够加入英语字幕的话,那该多好啊。


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其实,现在回想一下,这次FF12int的意外,也不完全是int主体的制作态度和内容问题。

我个人总感觉FF12项目启动的一开始,问题就已经不可避免了,因为纵观松野的游戏之梦永远不曾是水晶之梦。

虽然我个人对FF12还是十分满意的,对于剧本的几处断桥么,《红楼梦》不也少了四十回原作么。。。



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