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GT5 B模式讨论~
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发表于 2010-12-6 09:24
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小弟B模式选手只到5级~所以很多感知肯定不全面~
首选是数据:转弯、刹车、高速、体力、精神力、资历等等,其实无大所谓~小弟觉得选手等级高了之后这里的差异相对会变得较小~
我所关注的是性格和现场是否给指令所产生的效果,现在小弟的5级车手性格是60%程度(也就是中间点向热血靠过去一点)。
发车后超车等基本满意,现在的感觉是圈速很不平均,至少还不能像GT4那样上来就省心地挂机~
当AI在追逐(此处的追逐不一定需要发出追逐指令,至少现在起步后的大半圈能自动追逐并超越。。。可能是车比对手要好的关系?)或者被敌车迫近时,性格槽会自动靠向热血~然后一直到顶,进入全开的高圈速状态,无需特殊的加速或者追逐指令。由于车比较好(全改的原始86,非直接购买的官方调校版),至今还未出现超过3分钟还无法赶超到第一的情况(当然<Lv5的比赛强度也很低),所以小弟还不清楚长期处于满格热血状态之后是否会自动恢复到冷静?
如果占据某一位置进入稳定的状态,如取得第一之后抛离对手3~4秒以上,或视线内前后无敌车,性格槽会自动冷静。。。
为啥这么关注冷静呢?因为当恢复到满格cool之后。。。圈速会直线下降,比如筑波赛道会掉4~5秒,草啊筑波一圈能掉5秒,不过这就是极限了,cool满格之后的圈速下降不是无底线的,基本就是这样的+4~5秒水平一直维持,如果没有指令干预会发生即使被敌车再次追逐并超越,AI依旧不会有马上反应,基本等掉位置之后上5~6秒才开始自动热血加速。。。我#&……%……¥%#…………%
这就是小弟为啥如此关心性格的问题,想知道性格槽的意义究竟何在?
是否小弟的选手原始性格是60%,那么只有一直维持在60%性格的时候才是他的自然状态(至少不太掉全速)?
如果这样的假想成立的话,那么要选择挂机,岂不是性格0%的选手最后受欢迎了?
最后这次给出的指令似乎有效时间很短,不像GT4那样是永久的,我估计给出指令的有效时间大约只有30秒左右(尤其是加速指令),追越指令是否能长期有效很难说。
总之,这次的B模式估计很难想GT4那样能让大家轻易挂机了,除非后面B模式和选手升级会增添新的挂机向技能或指令。。。
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发表于 2010-12-6 09:44
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如果性格最火爆最好成立,那么下面的问题:此类型性格选手在某一位置稳定后,是否会自动降回cool100%?如果是的话,圈速掉得厉害么?
还有不给超越指令(或是超越指令有效期不长)情况下挂机,能否不断自动超越?
根据GT4经验,后面的耐力赛以及PD Formula的敌车性能会很接近甚至完全相同于自己的参赛车,到时对AI的考验就很难说了啊~
我记得GT4里面PD Formula最难的一场是Daytona大回旋,一百多圈下来才通过手操进站少加油赢了对手一圈多,要知道如果全程挂机的话进站后会卡在选择轮胎选择画面近二十秒钟后才强制出站的,那样的话纯挂机基本无第一可能~
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发表于 2010-12-6 15:31
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艹死山内,现在才觉得GT4的B模式AI实在太给力了!弯道攻击欲望强悍到死~
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发表于 2010-12-7 11:32
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这正是小弟所担心的!
cool自动回归、全速狂掉+恶心的指令有效时间<30秒
艹死山内!!!
都有心思玩回GT4挂机了,GT4B模式AI太强悍了!
今天更新1.03了,148MB,不知道会有啥内容?
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