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CAPCOM 小谈 —— From 怪物猎人P2

CAPCOM在创新上不是很在行~~~他只是在原有路子的基础上不断的进行着强化~~怪物猎人这个游戏游戏和生化危机爆发系列属于同期的企划提案~~可以说怪物猎人在起初构思的时候是参照网游的性质~~~但是CAPCOM并不敢大量投资进行网游的制作以及运营~生化爆发是船水先生的思路~~生化爆发将生化角色的状态做的更为真实,比如说移动的动作,空手战斗,更多冷兵器的运用,道具的限制,生命的消耗,病毒的感染~同时多种角色的技能也大大的促成了团队战的重要性。但是两款生化OL却严重的降低了一点,那就是爽快感~不停的逃跑,找东西,手里那些可怜的子弹和武器。可以说生化爆发系列并不成功~但是他却让C社有了一个创新的尝试,在其次就是怪物猎人~~怪物猎人和生化在制作完全是走的两种不同的路子~生化是在原有的基础上强化而怪物猎人则是借用的网游的要素~~~素材~装备,但是它却大胆的取消了一个网游的赚钱要素~那就是等级以及技能的练习~改成装备和武器以及依靠玩家本身的动作游戏技术。毕竟老卡是动作游戏起家的。在其次就是怪物的设计~虽然叫做怪物猎人~但是主题却仍然是自C社起家开始就一直做为强大力量象征的龙~~~其次就是游戏中穿插了各种类似于网游的任务。游戏一出~作为一个准网游来说他引起了很大的反响~~~PS2版的初代好评不断,毕竟这是动作性与网游结合的优秀产物。因为有这么多好评老卡才会连续推出~~最终怪物猎人网络版制作。这是一个创新的好例子~~~同时移植PSP也是为了突出PSP联机的方便~~老卡在制作的时候根本就没有考虑过官方服务器的假设。因为在那时老卡还是认为面对面联机很重要。怪物猎人在PSP上的成功也许就连老卡都没有想到~~~起初一个简单的复刻作品竟然引起这么大的关注~~~这就是所谓的意外的典型吧^_^


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-2-24 19:42 发表


现在很多国内的网游已经变相地转到道具赚钱了吧,所以MH如果推出中国网游版的话,装备将是硬道理咯
恩~~现在确实很多都是道具收费,大打免费旗号。不过等级规定的上限仍然惊人。MH网游版引入中国可能性不大~~~主要是不合中国网游玩家的胃口~~现在中国网迷喜欢什么?升级~挂机~用钱买外挂,以及Pk~龙与地下城盛大引进就是一个战略错误~~在国人的评价并不高~主要就是无穷的副本以及不能随便PK的制度。而向MH这种需要网速而又纯动作技术性的网游在中国估计只能是失败。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-2-25 10:54 发表


WOW 现在只有60级
WOW 没法挂机(至少不能拿到台面上来)
WOW 限制PK

MH始终是一个SOLO Game,上网只不过为了可以直接买瓶子,开上级地图,和玩点足够难得boss。
强烈需要一个专用的PVP模式
wow的挂机程序好多~~网吧大批带练刷金币用的都是WG~~~~~~~~战场挂机程序~~~自动刷钱等等。只不过各人用户用的较少。
wow对于PK属于的是放纵~~~20级以后交叉练级区越来越多~~燃烧平原,荆棘谷,加基森虽然同阵营不能PK~但是对于这种升级重要的交叉练级区内充斥着大量的不同阵营玩家,已经不算一种Pk的限制了。很多wow玩家都有在交叉练级区内让60级大号Pk的不能升级的情况。下MC 黑翼等副本的时候如果LM和BL同时赶上一天~那么在进入副本之前就是一阵的腥风血雨。


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