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[新闻] 《地铁 离去》接近神作!

佳作罢了,抛开影音方面的进化不谈,核心玩法和武器系统还是前两作那套,半开放的地图比较贴合这类末日题材的FPS射击游戏,代入感十足。游戏正是由于细节丰富而生动,欠打磨的地方尚有不少,bug有时也挺恼人的。有同名原著小说背书,游戏剧情一波三折,引人入胜,非那些“妖艳”的年货之流可比的。


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原帖由 正义的化身 于 2019-2-25 07:49 发表
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纯粹好奇问一下,巨大开放场景的丰富支线任务,是不是到哪里取一个东西,到哪里打死几个怪这种?有没有什么特别的设置?~~这游戏最不适应的,反而是毛子味的英语,听得难受~~
支线任务不算多,但这些支线是服务于主线的,基本与剧情无割裂感,做这些支线时很有探索感。没有杀死几个怪和采集几种物品这类的垃圾支线。到一个地方拿一个东西这种应该是主线剧情了!游戏可以硬刚杀人如麻(bad end),可以一人不杀(real end),这是游戏传统的玩法。而且游戏地图上有不少隐藏的捷径,完成任务的路线因人而异。

[ 本帖最后由 hzde 于 2019-2-25 08:16 编辑 ]



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原帖由 heven2004 于 2019-2-25 08:14 发表
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这游戏开不开HDR完全两个世界。
这两个世界都好玩!包括开不开光追的世界,包括开不开高特效的世界!


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原帖由 @白桦林  于 2019-2-25 09:31 发表
开头玩了一会删掉了 大辣鸡!
有时候云玩家还比较实在。

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