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小谈刺客信条奥德赛
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发表于 2018-10-11 10:29
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posted by wap, platform: Samsung
入的是steam版,也玩了十几个小时,由于游戏采用动态的等级压制系统,完成任务给的经验值显得颇为鸡肋,但任务和装备有等级要求又需要经验值,反正有塞满地图的任务来杀玩家的时间,嫌烦的,可以氪金嘛!
奥德赛的战斗还算好玩,比起源进步不少,但在明显步RPG后尘的“奥德赛”身上这套“博采众长”的战斗系统,还是会引起一些违和,比如你技能要等CD,回避动作却无限(加个体力槽多好);越级战斗不用“阴招”很难取胜,但你升级的那些碉堡“能力”,是为了“除弱扶强”?
地图上的风景一如既往地优美,仿佛只是让你隔着车窗玻璃欣赏从A到B的沿途景色,地图上的探索一如既往地乏味,比如那座雄奇的高山,只要想爬很轻松地就爬上去了,不需要考虑成本和收益,那我为什么还要爬上去?
可能我对育碧的要求太高了,毕竟这次育碧还是给了不少干货,下次就别挂“刺客信条”这颗羊头出来卖吧!?
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