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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-16 12:13 发表
Eji,你po 這篇文不來支持你的結論「遊戲開發者不盡心力」不很適當。20行的C代碼投入人力程式碼變成1200行,60倍的增長。C Code V.S 組語
第一,遊戲程式的專案執行必須在合理的成本與人力下遂行。
第二,C Code 與ASM 沒有可比性。
我覺得與其說我這幾篇文的結論是「遊戲開發者不盡心力」,倒不如說是「遊戲開發者非戰之罪」比較適當。
倒比較像是你把我的文章曲解成"我想表達你文中指出的意思"?

1. 兩次發文都提及"遊戲廠商無法接受的成本"
2. 兩次都提及程式碼的增長
不過這當然意義也不大,因為這困難度也不是線性成長的。

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話說我比較想知道的是,當廠商解決這些問題之後,這些討論回頭看到底會得到怎樣的評價。
大概會和許多年前就已經開始講的multi-core到來一樣吧,或遲或早的問題。

本來這些事情就和PS3的成敗無關了.... 是比較和CELL本身有關。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-8-16 13:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-16 13:18 发表
程式优化成本还是由sony承担吧,然后扔个函数库出来给你们游戏厂商随便用:D
SONY搞不定這種事情吧。XD
連 RapidMind 之類的廠商也只能處理掉很限定的工作....



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