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[其他] 为什么都把NS大卖归功为便携?

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @328928249  于 2021-2-2 13:50 发表
Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
这得多活在自己世界才能有这个论调
塞尔达有多少用户?N64首发mario 64,开天辟地都救不了N64,塞尔达用户基数用mario多?
一个游戏能支撑一个主机的日子几十年前就过去了,你去翻翻ns的cm都在打什么场景,多人聚会,家里玩,外出玩,碎片化
和塞尔达没半毛钱关系


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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:41 发表
你们是两个极端,一个把成功全归功于旷野之息,一个说和它没关系。
旷野之息炸裂的游戏素质发售时是轰动性的,美国那边甚至创下了游戏超过主机销量的空前记录,就是好多人买不到ns甚至愿意先去买游戏。
显然旷野之息在ns初期给予了ns超强的助推力。
说ns成功全归功于旷野之息不客观,但说得和旷野之息没关系就更无语了。
作为游戏机,好游戏当然需要,这是基础
我们讨论的是ns能取得如此级别的成功
这个成功的程度和塞尔达没有半关系,没有塞尔达,可以有软而达,硬而达,这改变不了ns顺应这个时代而必然走向成功的道路
翻过来ns如果没有改变游戏游玩的形态,就算再给他几个塞尔达,也达不到现在的国民性。
这是一个基础的充要逻辑



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