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圣兽之王做得比engage好太多太多了

posted by wap, platform: MAC OS X
6 个半小时通了 demo
唯一有点奇怪的设计是精力
然后是勇气包括出击和技能,实际过程中前期不够用,后期严重溢出


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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2024-2-26 12:18 发表
精力的作用就是防止强力小队开无双一组人横扫的
勇气后期溢出可能还是因为现在都是低难度关卡,后续可能会有勇气全程不够用的关卡

本帖最后由 fooltiger 于 2024226 12:20 通过手机版编辑
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在?
尤其是让援护变得很多余。
勇气就更加了,开局给你 3-4 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。



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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-2-27 11:12 发表
Demo只是前期,甚至连自定义技能都不用做都能过,只有到了后期才不一样….
不明白系统规则和前后期有什么关系
出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定?
占领据点是不是可以获得勇气值?
精力是不是可以通过技能和道具回复?
而且获得和回复的方式以及数值只会随着游戏进程变得越来越多样化对不对?


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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-2-27 14:37 发表
不同难度下这些获得的比例是不一样的
高难度下这些东西是不够的, 所以要搭配职业压制技能指定释放
你说的和我说的有冲突?
是不是战斗前期出场队伍被限制,后期拼命溢出?
队伍技能存在感低,精力有限制但是又能无限嗑药回复?

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