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从无双起源聊聊创新和电子 yw

posted by wap, platform: MAC OS X
最近的无双起源应该是争议蛮大的作品,发售后我觉得口碑会更加两极分化
毕竟这游戏实在太不无双了,少的可怜的登场武将,完全不割草的伪无双,只能操作主角
上次这种大刀阔斧的自我改革,可能还是新战神?无论变革成功与否,这种求新求变的精神我觉得都值得肯定

历史上做成功的创新改革我觉得应该算是生化 4 吧?
生化0我没记错在 ngc 上依然是百万级作品吧?
然而卡婊接下去,三年磨一剑,生化 4 横空出世,全方位,完全,彻底,颠覆了你对生化危机这个游戏所有的刻板印象
从关卡设计到游戏性,整个游戏几乎挑不出毛病,20 年过去了,别说过时,到现在依然很难被超越,在我心目中是独一档的存在
甚至中间的3.5 做成了鬼泣,这说明卡婊内部创新的这种渴求和不设边界,这在现在我觉得是不可想象的
类似的还有 mario64,从 2d 到 3d 整个游戏设计逻辑都完全改变了,这对于一个全世界最顶尖的 ip 来说,真的是伟大的领导者的创新
可以说那个年代的游戏厂商真的是热爱这份事业,给我们带来了太多太多的惊喜

发这个牢骚主要是因为现在的厂商太不思进取了,所有的JRPG,我说所有,都是在一个成功的模版上几年甚至十几年的复制黏贴,P 系列,DQ 系列,轨迹系列,炼金术师系列,xb系列,传说系列,copy 的好一点的就半死不活的或者,copy 的不好,比如星海传说,就把自己给玩死了。唯一每一作都还在做一些努力挣扎的,我觉得是 ff 系列, 13 后的正统作品虽然很烂,但是每一作烂的都是千奇百怪各不一样。

欧美厂商也好不到哪去,车枪球这种年货不说了,拿 GTA 来说,沙盒的巅峰,但也仅此而已了,游戏百分百的好玩没毛病,但是 GTA6能不是5的画质超强增幅版吗?我觉得很难。很难指望他还能百尺竿头更进一步,我觉得这不是过分的要求,这游戏商业上已经足够足够的成功了,他要做的应该是不断的去创造不可超越的新的自己,而不是给自己换身衣服就出来了。

可能是年纪大了,现在对于游戏的热情肯定是没那么多了,游戏之所以还在生活中存在,并占有一席之地,是因为希望游戏能成为生活中的一点惊喜,有一些新的不一样的体验,但是现在的游戏真的太雷同了,打开一个新游戏,不太需要什么教程,你就知道大概怎么操作,有没有想过,这本身就是一种悲哀?
2024 快要过去了,2025,翻开发售表,甚至都想不到,哪个游戏可能可以提起多一些的兴趣,不得不说是一种小小的悲哀。


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-11-25 02:06 发表
35O不就是个三国版剑刃风暴
游戏是商品,不是艺术创作,赚钱是第一位的
此言差矣,到了一定的程度,赚钱就是数字而不是第一位了
比如现在的马斯克,他考虑的是钱吗?是要青史留名改变世界
乔布斯不需要到马斯克这个层次已经在想这件事了
国外的你觉得远,国内雷军也是这个思路,对于连续创业者来说,都是希望留下自己名字
游戏制作人同理,宫本茂需要钱吗?小岛秀夫需要钱吗?可能需要,但是能突破自己似乎是更重要的
作为行业的领导者,引领行业变革是责任,否则整个行业就会逐渐萎缩,这是商业定律
现在的游戏行业,就是无人创新



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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-11-25 12:27 发表
为什么过去游戏行业一直不断有创新,那是因为硬件在进化,推动者整个行业升级

PS和SS可以说就是工业革命,而且到PS3和XB360这一代,一直都在大步前进

但是PS4和PS5都进化不太大,无非是场景更细了,建模更精美,没有诞生用PS3做不出的游戏

所以游戏行业基本就停在了2013年,GTA5,古墓丽影9,上古卷轴5,美国末日1,至今都是最顶级的作品
一个热知识,生化 0,生化 4 都是 ngc 平台


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