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只狼这个游戏,伟大在哪里?
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发表于 2019-4-6 12:18
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贴一段a9的帖子,说的挺不错了
只看战斗系统,只狼有很多格斗游戏的影子,设计上完全不像动作游戏,应该说是类似于远亲的关系
格斗游戏和动作游戏最大的区别是敌我方是否平等
(1)首先是战斗中玩家防守上的三种方式:格挡、垫步、跳跃
格挡可以看作是FTG中的防御,不过判定严格并有失败惩罚,在只狼中和敌人近身缠斗的主体思路和FTG中的“打康”可以说是一模一样,防住敌方进攻,并在收招硬直时给予反击(counter)
同理垫步是DASH,设计是用来回避小范围近距离的攻击,因此没有魂系列那么长的无敌帧
跳跃就更不用说了,FTG中的中下段二择在只狼中很常见,只是只狼里没有蹲,因此跳算是最主要的对策手段
(2)体干条
这个体干条可以说是结合了FTG中常见的积极/消极惩罚,玩家在进攻时体干条可以看作是眩晕槽,鼓励玩家积极进攻的奖励,攒满体干条对敌造成大伤害。而防守时无脑格挡会大幅增加我方体干,进攻中断敌方体干恢复则是对玩家的消极惩罚
(3)回生
玩家死后会倒在原地,复活起身就是FTG中重要课题之一的倒地受身,所以有些时候原地起身会受到追击直接再起不能
(4)UI设计
游戏的UI和魂系列完全不同,但仔细看就能发现,BOSS的血量、体干条和玩家的几乎是上下对称的,与FTG不同的是FTG是左右对称
只狼战斗的核心在于“对策”,无论是弹刀、看破突刺,跳躲下段,还是雷反反击,从只有熟悉了敌人的套路才能展开有效进攻这点来看,只狼毫无疑问更像是格斗游戏
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