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[骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 12:13 发表
posted by wap

我就属于没怎么玩过FF的…见过的清版过关机台非三国即恐龙或圆桌,FF少之又少
三国2和圆桌比FF的时间晚了差不多3年,FF的时代是三国1的时代

怎么可能一起流行


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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 17:56 发表
我也觉得CAPCOM的清版游戏不好玩
打起来很单调乏味
明显是你的水平问题,不说是花样百出也同样能看出水平高低的

怒之铁拳我也喜欢,但是超越FF1的话 谈不上的



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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 17:14 发表



国内游戏又不是紧跟日本同步,既然91年的圆桌能和94年的恐龙一起流行,那89年的快打旋风为什么不能和91年的圆桌一起?:D
当年的我是忠实的街机追捧者,新游戏必追的,对街机的更新换代记得很清楚的


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引用:
原帖由 tzenix 于 2009-2-18 10:27 发表
Capcomd的清版游戏手感好,但其实没太大乐趣
CPS1和CPS2上的游戏都是如此
这个嘛,我只能说是你的操作水平都不怎么样

CAPCOM的2D清版动作游戏整体水平比起其他厂商要高出一条街来的

到现在都是不可超越的

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-2-20 02:17 发表
LS消消气

FF 对于街机迷来说 肯定要比BK知名度高  

接触家用机比较多的人 对于BK的了解和喜欢程度肯定超过FF

说到底 还是街机群体和家用机群体的喜好区别 所以 LZ这个标题起的不对
这个不是家用机和街机迷得差异,而不是玩过了FF之后,还有同类型具有足够新鲜吸引力的2D清关动作游戏就是怒铁了

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原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:05 发表

你这话就有点自负了
不管我水平究竟如何
但任何水平的玩家都可以认为怒之铁拳比快打旋风好玩
个人喜好是个人喜好

客观评价是客观评价
你觉得怒铁好玩我不反对,但是你用什么来证明CAPCOM的2D清版类不好玩呢
怒铁1 2 3我大部分都是在玩2和3 大概几百个小时还是有的。
CAPCOM的游戏时间翻十倍
起码我比你更有发言权

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:23 发表
还有,你怎么知道个人喜好就不是客观评价了呢?:D
家用机游戏因为没有了“吃币率”这一商业指标,往往可以做得更有趣味性,也更体贴玩家
这就是怒之铁拳2、3的优点所在
而卡氏街机清版ACT不管是在场景、敌人种类 ...
你不了解的东西就不要扯了,说的多错的就更多了,你对CAPCOM的清版类了解根本就是瞎子摸象
至于FF和三国志2,你对这两个游戏的理解最多停留在1991年和1993年  

街机游戏本身就意味着更快的节奏,更高的难度,这也成缺点,你在搞笑吗
怒铁中也只有2代的隐藏最高难度可以向街机看齐

有资格说到攻防手段丰富多彩的游戏也轮不到怒铁,圆桌骑士,龙与地下城这些算什么

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原帖由 tzenix 于 2010-9-22 21:09 发表
随便你怎么攻击我都无所谓
你改变不了怒之铁拳在国内更受欢迎这个事实:D
抱歉,你还不值得较真

至于客观事实,是什么就是什么

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BK出彩的音乐是1代,但是1代实在太单调了 3代最好,就是流程安排不怎么样,多样化的攻击手段没有得到很好的展现

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-22 22:30 发表

可以看出,你对BK2并没有深刻的认识,BK3做了很多噱头,但极度不严谨,关卡再长场景再多,基本的判定没做好就是不及格

从攻防手段来看,2D清关做出BK2的变化和各种可能性的还真是没有,BK2的攻防不像圆桌那样用 ...
我是ALEX的爱好者,而不是BK2之魂MAX的使用者,这么说你该明白我为什么喜欢3多过2了吧,严谨是好事,但是不是唯一必要的东西

第二,能有真正意义上攻防转换的游戏圆桌,双截龙GBA版和SFC,变身忍者  BK2最多叫做势的变化而不是攻防转换
圆桌骑士的防是最完美的,但是不是唯一的方式 同样可以有攻击代替防守
至于说到见招拆招,和向SF2靠拢我觉得惩罚者还差不多
至于说到全部招式没有废招,这个很多很多清关类游戏可以满足

我想,你要表达的是BK2是一个系统严谨,内容丰富,技巧和动作元素充沛的2D清版游戏。
我觉得同样表达了以上内容的清版类游戏不止一个BK2

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 21:41 发表

你摆出一副不可能被说服的架势,对不同意见者人身攻击
我跟你认真讨论纯属浪费时间:D
客观事实么已经很明显了,见lz标题
我们进来只是为了探讨造成这种事实的原因而已:D
你上下嘴皮一动就是事实了?
标题能说明什么,大家都知道
你可以用铁一般的事实让我闭嘴,我就是再喜欢再饭CAPCOM也不会恬不知耻
而不会像你一样的就会重复CAPCOM的清关游戏单调不好玩这种空洞的废话

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no no no
这个是个人对于角色的偏爱,FF我喜欢CODY SF我喜欢KEN 就是纯粹的角色爱好而已
不代表我不去了解其他角色

圆桌骑士第三关 第四关,第五关BOSS 最终战BOSS都可以破招的
而不是单纯的只会架刀后无敌时间反击
学会架刀只是了解一半圆桌骑士而已

所有清版类都有一个共性,到最后都是追求性价比最高的打法,BK2也不例外,所以到了最后大家归纳总结的打法都是大同小异的,

至于COMBO组合,保证自身安全的考虑最大输出值就是了

还有  BOSS的血厚耐打是所有动作游戏的共性,BK2有秒杀不能说明什么 除了KONAMI的沉默的狙击手以外,我不觉得哪个动作游戏的秒杀BOSS可以发扬光大  在后续的作品里,BK3用秘籍和PS版名将有这种东西以外,其他游戏都不在具有这种破坏性的系统
包括SEGA自己的作品里都不在考虑这种思路,足以说明问题了

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引用:
原帖由 gunbird2 于 2010-9-23 10:15 发表
作为和小僵尸关于粮食进出口问题战过的我发表看法:小僵尸can be destroyed,can not be defeated。:D

所以不战,各自保留看法。

当然tzenix这种可以拼体力的除外。:D
你也真好意思说别人,留点精力照顾一下自己吧

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