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[业评] 让我们再直白一点吧,WiiU这算不算播片?

引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-10 18:38 发表


GC zelda那个tech demo看了还真的没有比TP好多少
粗看当然没有差别

稍微细看就不是一回事了,好玩不好玩的另当别论
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http://www.mediafire.com/?hk0nxr51ks4k085
Nintendo Gamecube Tech Demo (Princess Peach's Castle)

有誰来搬运一下,我这里翻不了墙



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-12-11 00:01 发表


妹子,我教你怎样分辨画面好坏,zelda demo那种只堆多边形然后打上两组平行光源的画面,是ngc强项,毫无技术含量。

塞尔达黄昏公主中林克建模、贴图虽不复杂,但是这些是建立在复杂的游戏环境上的————塞尔 ...
这是另外一个议题了,如何在有限的资源里合理配置资源以达到视觉的最优化
所有正式版游戏都要面对这个问题

正式版的林克是不具备DEMO版里的那种CG质感的
你可以说DEMO取巧,也可以说堆资源,但是两者的差距是看得出来的


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-12-11 00:30 发表

说差距并不合适,只能算是差别,那段demo可以说几乎没有贴图,就算当时看也很简陋。
另外,对于ngc能不能达到那种画面,答案是肯定的:通过各种访谈可以了解到————ngc版bio4以及rebio和bio0的主角建模多边形数 ...
生化4的主角整体质量是赶不上rebio的
记得是3万还是多少来着
无论什么时候我都坚持这个观点

以主角建模和材质贴图整体表现来看
刀魂2的人物有更好的表现
而不是黄昏公主里的林克

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记错了,BIO4主角多边形是1万多
最高的是眼镜妹 13000

[ 本帖最后由 小僵尸 于 2012-12-11 00:49 编辑 ]

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