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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

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原帖由 苏怡 于 2018-1-31 19:52 发表
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ff8召唤兽简直傻逼历代最傻好吗。。。纯粹是那些附带的技能有用。召唤兽本身谁没事召唤它们。。。动画等半天,要攻击可以无限刷必杀。。。放了召唤兽还要傻傻的狂按方块加攻击力。 ...
说的好像7代没有召唤兽一样,按键追加攻击力可以关掉


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原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
说话之前能不能过过脑子,尽是胡说八道,hd化的游戏是基于ps2时代,哪家的游戏是ps版的糊弄一下就上ps3的…



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原帖由 苏怡 于 2018-2-3 11:23 发表
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7代打高级boss还是要靠召唤兽打的。比如海底的蓝宝石沙漠的红宝石都要靠召唤兽和各种功能宝石的组合打。但是8代的召唤兽除了那些融合魔法还有召唤兽附带的一些指令有用外在战场上使 ...
7代国际版还专门做了一张盘来欣赏召唤兽

8代不错啊,愿意慢慢折腾召唤兽也可以,深入了解系统以后融合魔法,终极必杀,卡牌系统都可以

看热闹也行,追求高效也ok


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