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[专题讨论] 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。

都2014年了,这是什么水平打出来的问题,第一次打暴走丧尸有这个担心还有情可原

全篇的暴走丧尸数量都数的出来, 而且就在几个点上

这也要忧心忡忡,这是多蛋疼的内心啊


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引用:
原帖由 AZOE 于 2014-7-7 09:47 发表


喷了,那是你玩多了然后知道,对于很多人第一次玩,或者不会去搜资料的人,根本不会知道,难道我玩之前还要上网找找那只会变态?
别扯淡了,第一次玩你开个高难度给我看看

无论是草药,还是子弹,还是防身刀或者电击器.简单难度还是正常难度下都是过剩的

至于炸弹丧尸,一周目会出现?



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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-7-7 11:29 发表


慢慢爬山野餐难度下子弹也不能说都是过剩,来回3次出僵尸那屋子大部分熟悉流程的人都会选择避,如果你不知道那里的规律 杀僵尸呢?

除草剂干掉喷泉植物外边有虎头雕像那个长L字走廊大部分人也都会选择避,你要 ...
除非是HARD以上难度,不然洋馆的普通丧尸都是杀光
有的通道来回几次,有那点躲避的心思还不如杀掉更划算

浪费子弹的地方就是打HUNTER和丧尸犬身上.


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引用:
原帖由 AZOE 于 2014-7-7 17:24 发表
这游戏我没说子弹紧张,只是说因为丧尸会狂暴,令很多人不敢把丧尸打死,怕下次重返时候变成狂暴操你,这样无形中增加了游戏难度,我还不如不打,这样整个游戏玩法就偏向不停跑路了。但是后面的生化你可以选择跑路, ...
会不会狂暴化的丧尸一看是躺着还是趴在就知道了,不到一定距离根本不会起身.

爆头,断腿的丧尸都不会狂暴化了. 这个游戏里,要不是真实生存难度,从来不考虑携带烧尸用的装备,太浪费空间和时间了

必定会有狂暴丧尸的地方记得就是2个还是1个来着

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引用:
原帖由 AZOE 于 2014-7-7 17:00 发表

生化2开始!!!!!!!!!!!!!!!!

但是生化2你开枪操丧尸,你子弹还是够的,最少小手枪你还用得上,生化1妇科,只能呵呵厚
生化2才是子弹奇缺的一作

DC版或者PC版的噩梦难度自行体验穷逼的快感

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