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[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度

沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代


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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 10:57 发表



呵呵,3代借助冷战历史背景和两个传奇BOSS的经历塑造起了所谓“厚重感”

可惜小岛野心太大,以PS2的机能满足不了其构想

导致游戏性比不了2代,尤其是一泡污的视角233
到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感....  谁告诉你MGS3是厚重感的?
你到底玩过游戏没有
MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最
在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉
连这点最基本的都看不到,还谈这个那个。。。。



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至于2代和3代的战斗系统好坏,知道的都知道,不知道的说了也不会明白


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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:13 发表


3代最终战看似壮大激烈,但是仔细玩玩就会发现可操作的成分很少,BOSS战也非常弱,就是打脚再打背,没什么技术含量
不是贬低,你的水平也就是在EASY难度混混而已

高难度下,就是给你隐形迷彩和爱国者你也混不走

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:23 发表



当时说的就是涉及911部分的删除了

你认为完成度是什么?内容多完成度就高了??电影还有剪辑呢,成品的综合质量有保证就行了,该删的为什么不能删?

你以为是买菜同样价格量多就实惠么?
你连删除了什么都不知道,还有什么好谈的,誰告诉你只删除了911的?
2代的战斗系统和3代比起来只能用单调和贫弱来形容

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:26 发表

2代从各种资料可以看出来,顶多删除了一场杂兵战和部分动画而已。
哪里来的顶多, 狙击手和山猫小队都是来自于2代删除部分

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 11:29 发表


事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污

说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了
说你没有见识一点问题没有,不是每部以战争为背景小说就是《战争与和平》
第一滴血背景是什么,厚重不?
拯救大兵背景是什么,厚重不?
什么时候冷战背景成为决定厚重感的充要要条件了?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污
老实说,你对MGS3的系统认知大家根本不在一个层次上,多说无益

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:47 发表

因为911而删除的部分主要就是AG 冲向曼哈顿的那一段,除了动画之外,设计中是还有一场杂兵战的,然后end也做了一些删减,其余就没了,
这个在mgcn上面早有定论。
911是911,那个部分也就是世贸双子星
我说的是取消掉的总统卫队之战和狙击手之战  制作DVD里谈到过这个问题

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 12:19 发表
posted by wap

拜托喷也要言之有物,一口一个你不懂,不解释,装什么装啊

至于这么捉鸡地来战区秀优越感么?
解释什么,解释厚重感给你听?
历代的MGS挑战BIG BOSS称号要关闭战场雷达探测器 包括2代
还好意思说3代视角烂,你压根就不知道2代高难度下会关闭雷达
说3代没有技术含量,那么录录你打MGS3EX难度下的BOSS战录像吧, 我想见识一下没有技术含量的打法

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