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想体验RTX光追这代不用期待了

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完整的全程光追会把运算量翻倍而效果只增加一点
所以真正的光追运用在什么时候都是不划算的
除非到了真正性能过剩那天


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-21 12:16 发表
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4k比1080要求提升3倍左右, 效果呢
两种技术无法类比
一个是编码技术
一个是绘图技术

4K带来的是实实在在单位信息量的增加
光追只是感官上的优化
在专业领域很有必要
而且已经广泛应用
很成熟没有什么屌的
在游戏领域则是没有必要
除非计算机性能严重过剩
在游戏领域它的优先级是很低的



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-21 12:27 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得感官比什么信息量重要,有接近显示的光照,给我DVD分辨率也可以,比如终结者2

4k quake3还是720p crysis ,怎么选

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-21 12:33 通过手机版编辑 ...
你还是选错了类比对象
crysis对比quake3是全方位的进化
而光追只是渲染技术中的一项全局光照里的一个小项
它只能在特定场景下有部分的效果而不会带来全程全方位的提升


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