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像成就这种东西老任为何不愿意用呢
aleckbell
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发表于 2012-1-20 15:14
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引用:
原帖由
蘑菇和跳!
于 2012-1-20 14:58 发表
其实我压根就觉得玩游戏解成就是个很SB的设计
成就可以赋予游戏更强的目标导向和重玩价值,给玩家收集、解锁、对比的乐趣
一套设计优秀的成就可以引导玩家体验游戏制作者想要展示的方方面面
玩家可能会懒得折腾的隐藏道具或游戏模式,有了成就,玩家就有更多理由去挖掘
游戏一些需要高技巧性才能体会到的乐趣,有了成就,玩家就更愿意去修炼
而这些,只需要制作者付出极少的工作量
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