» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

日版恶魔城demo来了

打完日版DEMO,有亮点,有缺点。
亮点就是场景搭建很赞,多层建筑从在3D下效果很好,整体的游戏气氛体现的很好,这可能是唯一的亮点吧。
在不同的场景,角色比列也有大有小,较好的体现了恶魔城场景。
场景较多,不单调。
音乐没啥感觉,基本无。

地图还是分格子,这点被保留了下来。
但缺乏隐藏房间,探索要素不强。
经验系统被保留了下来,等级与技能挂钩。
技能很多,但有用的不多,常用的就那么几招,设计的这么多没啥意思。

模仿的痕迹很严重,非常严重,这应该要批评。

看上去不错,但实际玩起来很糟糕,主要原因就出在跳跃和攻击上面。
跳跃虽然看上去很符合物理特性,但实际在游戏中很糟糕,起跳慢,下落慢,对战BOSS攻击时不得不预读。
在攻击中按跳跃会变成挑空攻击,很那啥。
攻击因为用了鞭子,游戏设计的时候也用了看上去很符合物理特性的,出手慢,收手慢,有种累赘的感觉,打起来不爽。
而且敌兵受创硬直什么的没做好,打上去手感差,除非打死敌兵,否则敌兵在攻击中也能轻松反击,前面大盾,后面扔火把的敌兵组合,打起来比较郁闷。

QTE什么的不说,现在的流行元素,没啥意思。

游戏可以改进的地方有很多,但总体来说不是那么一无是处,这可能是欧美的做游戏脑子跟亚洲的不同,他们做出来就这种味,很多欧美系的ACT都普遍有这种味道,没这种味道的基本都成了名作神作。:D

个人觉得如果这个模版,这个框架有了,再交给IGA那边搞一下,可能会很有意思。:D


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博