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【申请★★★任饭认证徽章★★★Uranus】

哦,忘了把自己的ID拍进去了,这个不要紧吧?
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好吧,趁着有这个活动,顺便把东西都翻出来整理了一下。
自己收集游戏的经历不长,买的最多的是老任家的游戏,也算是个半个任饭(其次是CAPCOM的,竟然……)。

现在的任天堂已经不是以前那个处处为玩家考虑的任天堂了,有一种感觉,现在的任天堂比以前更加自私。
以前的任天堂将玩家放在第一,自己放在第二,第三方放在第三位,
现在的任天堂是自己放在第一,玩家在第二,而第三方仍然是第三!

任天堂做了那么多年的硬件,但WII和3DS时代,做出来的东西比GB和GBA更不如,虽然想法很好,但基础性的东西做的很差!
从DS时代开始的硬件,个人最满意的是NDSi!

任天堂做了那么多年的硬件,跟第三方软件商的关系还是那么的僵。

新硬件普及初期,售价和软件是两个非常关键的因素,在初期软件不多的情况下靠低价格来提升普及量,然后靠普及量来推动软件,然后软件又反过来推动普及量,这样就能打开市场局面,硬件初期亏本不要紧,只要控制,第一年亏本,第二年持平,第三第四第五年盈利,第六年发售新硬件。
游戏这样东西,永远都是卖内容(软件),而不是卖硬件。
但拥有几十年硬件经验的任天堂,不知道是没有意识到,还是意识到了从自身考虑不愿意这么做。

另外,硬件商要做带头作用,开发一些能代表自己硬件的第一方软件,给第三方看,在我的平台上,你可以这么或那么做游戏。
同时硬件商要加强自己硬件的开发条件,高效易用,机能差一点没关系,人是有创造性的动物,靠着对硬件的熟悉,很快会有高质量的游戏出现,这一点很明显的就是一台主机,在初期的游戏和末期的游戏品质完全不一样。

有人说任天堂开发实力不高,个人觉得不是,同样一个平台,任天堂开发的游戏的技术其实相当不错,几乎拥有最好的画面,最好的流畅性等等。
看看第三方,特别是SE在DS平台上屎一般的3D游戏吧。
总一种什么东西压抑着任天堂,无法爆发出他的开发实力。

任天堂有一点是值得肯定的,他对整个行业怎么发展怎么走向,有自己的想法,有自己的方向,不像索尼和微软,看不出一点方向。
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关照玩家不是看俱乐部特典什么的,很简单的比如说,WII和DS系列的十字键,3DS的HOME、SELECT、START键,做了那么多年的任天堂,怎么会作出这么难用的按键呢?

还有WII的体感感应器,其实可以改进的更加灵敏,更加准确,更加方便,但实际呢?
用在WII U上完全可以再把操控器整体再改进!而且改进的空间非常大,以任天堂的实力是件很容易的事情!
任天堂硬件出的多,但硬件利用率非常低,换句话说这就给玩家造成了浪费!

而且3DS和WII U上到现在还用电阻屏,说为了兼容老游戏,这让人无法理解,电容屏也可以做到兼容老游戏!如果用上多点触摸,可以让游戏发挥的更加充分,想象一下用上多点触摸的新应援团会多么有趣,而且KONAMI的JUBET也可以上WII U,这游戏简直是给WII U定做的一样,还有如果引入多点触摸,三国志大战会变成什么样呢?

作为玩家特典不特典这些都是空的,实在的还是一台合理的硬件加大量高质量的游戏!

任天堂现在不应该再把重点只放在MARIO系列上,这个系列的外界关注度已经没有那么高,因为不用关注,到了时候必定会出的!
而是应该大量开拓新品牌,再成为任天堂的软件支柱!

[ 本帖最后由 Uranus 于 2011-8-14 12:08 编辑 ]



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其实任天堂错了,体感可以做的更好,比其他两家做的更好,体感上可以发挥的空间还很大很大~~~~


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