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《幻想传说》在整个传说系列中能排到怎样的一个位置?

SFC版、PS版、GBA版等都没有好好玩过,开了个头就放弃了,后来本来是想玩PSP的换装迷宫的,但玩了个开头,感觉没味道,又玩起来里面的幻想传说,一下子玩到流程的后三分之一,现在进度到收到藤林铃。
总体玩下来,感觉幻想传说的完成度非常高,画面一流,音乐也不错,各种细节满载,配合剧情气氛渲染给力,人物塑造个性鲜明,形象丰满,再加上PSP版等的语音、隐藏要素等,总体质量非常高,剧情方面谈不上多少创新,但总体优秀。看得出在当年,制作人员花了非常大的力气去制作。
我传说系列玩得少,《幻想传说》在整个传说系列中能排到怎样的一个位置?
个人感觉早期的三大传说,幻想、宿命、永恒,都有很高的水准,幻想和宿命在制作风格上很接近,比如画面风格美工细节,而永恒则接近PS2时代开始后的传说系列作品。
宿命和永恒又能在整个系列里排在什么位置呢?


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幻想传说初期的那一段,克雷斯父母、切斯塔妹妹身亡,画面变暗,大雨滂沱,再加上语音,表现力和感染力都很强,这才是RPG的味道啊!
然后克雷斯被叔叔出卖下狱,狱中敏特的母亲救克雷斯,克雷斯救敏特,这里有个细节是用不同的武器撬门武器会损坏,在这一段手里一把长剑,牢里有把战斧,战斧好于长剑,开始不知道,一直装备着战斧去撬门,后来战斧坏掉了,逃出去的时候只能用长剑,虽然这不影响游戏,但真的感到很有趣。另外,牢里克雷斯救完敏特无法带着敏特去看敏特母亲的遗体,估计敏特都不知道自己的母亲已经死在了牢里,跟自己的牢房就几步之遥,这一段看着也满悲的。

另外,敏特脸红的样子也很有意思,游戏里用了很多表情符号,不用台词也能很神的表达角色当时的心情~~~~

这样的RPG,现在的已经看不到了,除了刷刷刷,现在的RPG还有啥?

细节成就经典,态度决定一切!



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