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[求助] 游戏测试员是干嘛的,求问

是个体力活,跟客服一样处于游戏职位最低点,甚至说比客服还要低一级,纯粹民工级别!:D
但是呢这是个非常重要的职位,属于品质部管理,QA、QC、Tester,非常非常非常重要。一般在游戏项目启动后,程序美工开始工作的时候,测试就要开始工作了,伴随整个游戏制作过程。
主要工作是测试游戏的BUG,包括程序、美工、界面、游戏平衡性,可以提出自己对游戏的建议等等等等。整个过程是比较累得,程序每次完成新版本,测试都要测一遍,然后将BUG整理出来提交给程序、美工、策划,然后让他们修改,修改完毕后再将这些BUG复测一遍,确认修复了,这些BUG就关闭掉。然后再如此循环直到项目结束。

说到前途么,有,一般测试会向策划发展。测试有一点好处,游戏的各个部门都能接触,而且随着时间的积累能了解到自己的公司自己的团队,在哪些方面擅长,在哪些方面不擅长,然后可以在以后的工作中如何扬长避短,有点大局观的味道,说不定时间长了可以做producer哦~~~~

任天堂的测试部门Mario Club都被任天堂独立成子公司了~~~~


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-8-9 11:34 发表
我看民工级别还要求较好的书面英语表达。。。

说还成。。。写我就彻底没辙了

貌似重要是很重要,但是民工的确民工
这个没办法,BUG报告是tester的基本功,很多BUG是说都说不清楚的,甚至需要截图来说明,有些品质不良都是一闪而过,又确实影响游戏,这种BUG描述最头痛了~~~~



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引用:
原帖由 cc0128 于 2010-8-9 11:32 发表

真的假的。还是不考虑了
真的,碰到重大项目,二到三个测试小组轮班24小时测试不带停的~~~~


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-8-9 13:49 发表
国内哪家公司的游戏测试相对比较有前途啊?
一是大型的网游公司,盛大、腾讯、网易什么的,他们测试人多,相对没那么累,好混一点~~~
二是给国外大游戏公司做外包的,可以接触各种游戏类型的测试方法,有机会接触国外同行的一些测试方法,甚至得到国外同行的指点什么的,这学习机会就大的多了~~~

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