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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 23:49 发表 是,但是能靠这个特点轻松做出wii卡成马,PS2 30帧的3D demo。
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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 23:53 发表 你能保证有一个游戏对图形的倾向不是如此的么?
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 23:53 发表 所以火纹落后
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-6-13 23:57 发表 玩的就是情怀啊,老铁。
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:01 发表 posted by wap, platform: Android 那。。。好吧? 你看这个游戏怎么样?
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:03 发表 我可没说火纹画面不行,我说的是火纹落后到画面没意义。 你要我举性能需求不超过ns但是游戏机制比火纹更好的SR,那我已经举了一堆了。
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:10 发表 改进已适应机能的提升呀 别的不说,使用俯视地图不利于表现高低差,这种2D时代遗留火纹打死不改,默认斜45度允许外加右摇杆转动视角会死么?
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:10 发表 改进已适应机能的提升呀 别的不说,使用俯视地图不利于表现高低差,这种2D时代遗留火纹打死不改,默认斜45度允许外加右摇杆转动视角会死么? 还有XCOM和女武神环境遮蔽是真正3d空间内通过场景在角色方向上的投影 ...
原帖由 松鼠司机 于 2018-6-14 00:17 发表 posted by wap, platform: Android wii上找几个比这玩意画面好的游戏还是比较容易的
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:18 发表 posted by wap, platform: Android 狂吹要是比人脸,还不如黄昏公主呢
原帖由 松鼠司机 于 2018-6-14 00:20 发表 posted by wap, platform: Android 狂吹哪有黄昏公主那种人脸细节 你以为狂吹所有方面都是系列第一么?
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:22 发表 posted by wap, platform: Android 你有病吧? 一直我们都在跟你比火纹的画面 你现在突然让我们改比NS上所有游戏画面 而且还好不羞耻地直接就顺嘴说出来了 喷了 合着我们前面都白比了?
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:24 发表 posted by wap, platform: Android 那比什么?一开始我跟你比地图画面,你老是往战斗画面和过场画面上带 我就没阻止你,心想随你便吧,反正这玩意哪处画面也不怎么样 现在过场画面又不能比了,你说现在比什么? ...
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:27 发表 posted by wap, platform: Android 废话,过场画面,AR跟SR有什么区别? 你说有什么区别? 为何就不能比?
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:32 发表 posted by wap, platform: Android 最可笑的是,你限定牛肉人必须用Wii游戏跟你比 跟特么我什么关系? 我不就是跟了牛肉人一贴么 然后我就必须放弃我跟你比的PS2游戏,必须也用限制牛肉人的规矩约束我? 我也变 ...