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《塞尔达传说荒野之息》和《地平线》画面对比的视频

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-30 00:18 发表
也就是地平线不在乎交互,ns的cpu和内存不行,真比交互的游戏照样会被爆锤。
卖爷来个交互性堪比旷野的PS4游戏出来锤爆旷野个给咱开开眼


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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我的世界
我的世界交互性比得过旷野?

而且就那渣画面?

卖爷莫非想说四公主的游戏要达到旷野那样的交互性水平也得牺牲画面还得比旷野牺牲的还多?




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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我的世界画面很好啊,在交互和视觉表达的一致性上比狂吹更高。
至于说代价ns的mc同时可加载的区块比ps4更少交互性更差。
这是你自己的评价?

嘛,我尊重个人意见,哪怕是认为8位机的画面水平强过PS4也是你的自由啦。

当然这也只好限于你自己吧。


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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:50 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
设计力所能及的艺术风格是很重要的,任何设备的性能总是有限的,但是不需要更高性能即可表达的艺术风格却是存在的。
马3、马银都可以说是达到了这个标准,给更高性能也没必要,狂 ...
不用废话,告诉我《我的世界》场景交互性比《旷野》强,到底是出自哪个权威评价部门还是单纯你个人的一厢情愿。

前者,请拿出链接,原链接和翻译内容都拿出来,我什么话也不说。

后者,你也什么也不用说了。

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我不认为有比我权威的。
我不认为你比我权威,所以我权威,定调,你在满嘴胡说八道。以上

结束

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见过吹我的世界的人很多。

但吹MC的场景交互性比旷野强的,卖爷还真是我见到的第一个。

这算是被逼到角落里开始捡到颗草籽都当救命大补丸么?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2018-3-30 10:39 编辑 ]

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