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ps3目前的转机在哪里?我认为并不完全在于软件之上。

ps3目前之余wii的局势,正如当年的gc之于ps2,md之于sfc,属于无力改变大局,只能在小处寻得一些战绩的主机,由于在发卖初期它并没有形成一股流行风潮,人们对它的认识始终停滞于“有特殊需要才会购买的电器”,而不是“生活必需的元件”。在崇尚“势”与“力”的日本市场已经难以扭转局势,只能寄希望于未来的转机,那么眼前对sce最重要的,就是如何摆正ps3这款主机的位置,将ps3摆到了适宜它所在的位置,也许会有意外的收获也说不定。

首先,ps3作为一台在游戏业没有获得先决成功的主机,对于sce是一个难得的教材,sce可以根据ps3的教训,在下一次主机竞争时制定出更适合未来的战略,n以两代主机的失败,总结出不可让sce超前发售,不可与sce在技术上争先等等教训,从而在wii一战而功成,确实有借鉴意义。

其次,对于sony的长期战略来看,失败的ps3游戏机却未必是失败的ps3蓝光播放器,在推行蓝光格式方面,ps3的确充分利用了游戏业的宝贵资源,使sony在推行蓝光阵营中取得了比较有利的地位。对于sce,也许ps3是失败的,但对于整个sony集团则未必。如果ps3一旦真的被清除出游戏市场,那么作为相对普及的蓝光播放器,ps3还是大有可为的。

最后,ps3的硬件格式,为未来的主机奠定了一个参考基础,画面的提升到了ps3这一代,对于人眼辨析来说已经难以再有实质性的进展,未来的前进方向或许会以全息为主,或许会有新的其它科技,但如果没有ps3的结果,则这一点可能会更晚为人察觉。正如人们追求家用计算机速度的步伐需要和成本紧密相连,目前,ps3的存在,也是从成本上做了一个不容以为其他人察觉的警示,使人们在未来的开发中能够在成本控制上做出更有利于厂商和消费者的选择。

井喷海啸什么的是不可能了,也不用想了,但精明的商人,总会有些坏事变好事的办法……


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像沙发层的这位朋友一样眼尖的用户,可能并不像我想象的那样多了……



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bd淫最多是50%的目的,对于目前的局势来说,普通dvd仍将是主流。


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没感觉出来哪里还需要“大幅度”。去插管吧

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-8-2 17:43 发表
不管对于任何一台主机来讲,软件内容就是硬道理

现在的SCE的策略对于SCE本身来讲是合理的。在PS2时期SCE总结出只有加强第一方开发实力,才是未来应对任何情况的首选策略。有机会可以查看一下PS2各软件商的销 ...
你知道ff10登陆ps2,所带动两个月的主机销量居然相当于gc三年装机量的总和(都是指日本)吗?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2007-8-2 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-8-2 18:03 发表



看整体比例,所以我说的是“大多数第三方”,像SQUARE的FF和KONAMI的MGS这种第三方软件SCE当然要大力确保了

所以即便MS争取到MGS4了,KONAMI也不能在发售PS3版之前大力宣传,都是有协议的
乱说,宣传不宣传是人家厂商的事情,哪里有过这种协议?除非是说你面子大,在人家面前好说话,人家出于友谊或者交情可以私下答应你,这个要列入协议,第三方别做了。

当初capcom就是决定了bio4跨平台后立即展开宣传,没什么协议好讲。福岛年内没有公布ps版dq也是出于山内对福岛的个人委托。根本不是什么协议。

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厂商说能用十年就真有那相信的,当初sega还说ss能用到21世纪,可到最后也没跨得过98年的门槛,指望着“功能扩展更多外延”就能天下大安?若如此人家md早就寰宇全球,还轮得到sony来出头?当初连主机五六万日元,软体两万日元以上的neogeo都能有十几万人慷慨解囊,如今这“愿意有人买ps3”的状况居然也成了宝了,不要忘记山内溥老先生当年也说过:“并不能认为次时代主机就没人买以0蛋告终。”卖得出去与否和能不能成为主流差着数个概念呢。

能够体现这个时代科技?是什么?更清晰的画面?更多的pg?更多的同屏角色?什么叫做“科技”?科学、技术

科学:反映自然、社会、思维等的客观规律的分科的知识体系。

技术:人类在利用自然和改造自然的过程中积累起来并在生产劳动中体现出来的经验和知识,也泛指其他操作方面的技巧。

这两个概念加在一起才叫做科技,什么经验和知识?什么操作的技巧?wii现在以新的操作方式赢得了主动,这就是经验,wii的新操作卖点战胜了ps3的画面卖点,这就是知识,wii的市场运作和营销更成功,这就是技巧。科技并不是你脑子中那些稀奇古怪的光电效应或者机器人横飞的老科幻形象,科学技术有一个极大的共性,那就是要符合使用者的需要,要满足他们当时代的需求,能够满足这一点,就是科技的价值。互补的概念,作为每个时代的弱势群体一定会有提及,正如当年gc之于ps2,md之于sfc,但市场的胜利者只有一个,占据主流才是最重要的事情。

从wii诞生前就有人质疑市场年龄,先开始是三个月,后来又是半年,现在又说一年后、三年后,反正这些人总会等到wii退出市场的一天,他们的话也就一次次的延期而毫不脸红,可现在的结果呢?这么多ps3和xo摆在货柜里,wii却成了全球的抢手货,8个月过去三地市场依旧断货缺货不绝于耳,不知道谁这么热心的告诫他们要更加满足视觉感受,不知道谁这么喜欢传言说wii要高清,反正说这种话是不必负责任的,可市场会听他们的吗?wii的销量就是最好的回答。

你说的不错,ps3就像大饭店,那么不妨问你,这个世界上天天能去大饭店就餐的人到底有多少?

七八年?作为一台主流机或许可以,作为一个非主流,我很想在七八年后看看ps3到底能海啸到怎样的程度

是的,底线不崩溃就永远可以玩,但那只是作为公司的实力,而不能说明产品的成功。

谁能说得清?国民级大作会登陆在一个非国民的主机上?

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如果溜溜球呼拉圈的附带产品能维持它五六年卖下去,还卖的最好,怎么不能说它就是成功的?

多媒体?对一般家庭值几个钱?当初唯一叫嚣多媒体取代一切的是3do,结果怎么样大家心里都明镜似的。莫非vcd机普及了就象征着real取胜了?

你还真说对了,在一强皆弱已经形成定式,形成规律的游戏圈子里,掌握主流者就是拥有说一不二的权力,这并不是某一个人或某几个人的一厢情愿能够改变得了的,你不能,我也不能。只有主流者说了算,不成为主流,一切都是无用的聒噪罢了。

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