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原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-28 07:15 发表 352系统的弹返跟以后各作的弹返区别很大 352类似于刀魂,防御时按方块,可令对手硬直加大,自己可以趁机逆转被动局面。弹返容易出,但是反击的时机要求比较高。 352之后,弹返改成DOA型,在敌人出招时同时按 ...
原帖由 Jeffrey 于 2006-9-29 11:04 发表 352里吕布的无双太渣,只能保命用
原帖由 moto 于 2006-9-29 10:18 发表 另外,挑战352M貂蝉千里行的最极端做法就是吃满无双槽,戴上满值青龙胆,然后,有意不去先清弓箭兵…… 就酱紫,evil成功过。不过他最近貌似手艺也有些不在了……岁月催人老啊。
原帖由 moto 于 2006-9-29 11:41 发表 个人想那应该是不可能做到的事情。因为无双不是一个让人不挨打的游戏,它的追求和发展方向就不应该是那个。无双首先要表达的是多人激斗的爽快感,然后在此基础上对玩家自身的技术力提出一定的要求。不需要技 ...
原帖由 bird 于 2006-9-29 22:09 发表 每次见你你都忘记打352,就要踢实况,又踢不过我,没劲……