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352重温

不如说说352的缺点吧,2比3、4好的都不知说过多少次了……


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马超有好的LV3还是挺好的



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-28 07:15 发表
352系统的弹返跟以后各作的弹返区别很大

352类似于刀魂,防御时按方块,可令对手硬直加大,自己可以趁机逆转被动局面。弹返容易出,但是反击的时机要求比较高。

352之后,弹返改成DOA型,在敌人出招时同时按 ...
我喜欢352那种,因为弹返后变化可以很大,352之后的一成功就全倒下了,单调了点。


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要是有个免联动的HDL补丁就爽了,听说是不可能?

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-9-29 11:04 发表
352里吕布的无双太渣,只能保命用
浮空系的都这样,不算渣了

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引用:
原帖由 moto 于 2006-9-29 10:18 发表
另外,挑战352M貂蝉千里行的最极端做法就是吃满无双槽,戴上满值青龙胆,然后,有意不去先清弓箭兵……

就酱紫,evil成功过。不过他最近貌似手艺也有些不在了……岁月催人老啊。
最极端的做法不是什么都不吃么

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KOEI认为一招还不够,354再加一招C1,使玩家能真正做到一键通关……

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引用:
原帖由 moto 于 2006-9-29 11:41 发表


个人想那应该是不可能做到的事情。因为无双不是一个让人不挨打的游戏,它的追求和发展方向就不应该是那个。无双首先要表达的是多人激斗的爽快感,然后在此基础上对玩家自身的技术力提出一定的要求。不需要技 ...
的确,如果往忍、鬼泣等方向发展,无双就没那么好玩,起码对我来说……因为我是ACT苦手,只有战神玩得好点

感觉无双好象没什么技术含量似的(也就跑位有点吧,大概),偶尔拿出来小热身一阵就能随便过那些BT关卡,不过打起来就是爽啊,就算中途有不少没血了突然发现个华佗膏之类的情况,过关后还是挺有满足感的

死bird至今还没敢出来看我打千里行呢,不就是请吃饭嘛

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引用:
原帖由 bird 于 2006-9-29 22:09 发表
每次见你你都忘记打352,就要踢实况,又踢不过我,没劲……
随便选队选阵型跟你玩玩,让你偶尔赢1、2盘就这么开心了,我何乐而不为呢

[ 本帖最后由 迪比亚路 于 2006-9-30 00:20 编辑 ]

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