魔头
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原帖由 @ashley 于 2011-1-11 09:01 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把... 首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染( ...
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-11 09:22 发表 无尽之剑实在太不好玩了。。。。。 图新鲜下载了一个试了试。。。感觉IPHONE还是玩玩小游戏就行了。。。
原帖由 ashley 于 2011-1-11 09:39 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源 至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的 说 ...
原帖由 ashley 于 2011-1-11 10:11 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 请给出不是预渲染的佐证:D 注意随意组装的角色并不能成为不是预渲染的证据,不说Gears里面的过场,BIO4与渲染过场都能更换衣服噶 偶还是那句话,在IB没在3DS出现前要持保 ...
原帖由 ashley 于 2011-1-11 11:28 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 液内噶!!? 偶想问一下手机版(ios或者非T2的安卓版)是靠软件特效还是硬件特效来跑UE3的? T2版呢? :D