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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 12:14 发表
转型技术贴

一闪一闪,很难吗?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 12:31 发表


当然是贴图,怎么瞄准镜上没光?更别指望枪上部件有什么自投影了。
你还真猜对了,真的有自投影
我又给你科普了一下,感谢我吧


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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 12:50 发表


墙上的影子又被选择性忽视了,另外你的图从哪找的?给个连接吧。
可惜GEOW连特效都没有,直接往固定需要的地方贴图。
这图我自己做的,你别忘了我是游戏美工。
那些下三烂的障眼法有空的话我会一一给你科普。
GOW有没有特效,您老不是爱玩UT3的MOD吗?没看过UnrealEngine3长什么样吗?

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 12:56 编辑 ]



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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:00 发表


是啊,GEOW照耳朵后面都亮了,结果枪上东西还不亮。
看来你是不敢再提你截的那两张图了。动态光照缩水你承认了?


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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:02 发表


哈哈,刚才说截图敢情是自己作图去了,按自己思路做的图来喷KZ2,你太强了,你淫了。
我想如果你真是美工,对GEOW的枪火光的感想应该有自知之明吧。
废话,游戏视频能截到图像的处理过程吗?当然做张分解图上来阐明观点,我又不是你,就带一张嘴来胡喷。
Epic慷慨买了引擎的都能得到GOW的源代码,我也研究过了枪口的灯光确实全动态的。你虽然搞不到源码,至少去看看PC版自带的编辑器吧。是不是动态光源一目了然。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:09 发表


恩,贴图是动态的,亮光=光源,现在的美工标准真低啊。
你别show智商了  我的观点:
1,GOW的NPC枪口光照是全动态的有投影。
2,KZ2的NPC枪口光照不是全动态的,我判断是PostEffect模拟,没有投影。
摆在这你来抽

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:14 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:14 发表
光能照到耳朵里却不能照到耳垂上。
您老的下限在哪里?是不是接下去要比毛??? 你不是要截KZ2的图来吗? 怎么换成GOW啦?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:23 发表


慌了慌了,你的缩水论早被抽了, 最后还黔驴技穷按自己思路作图来喷,丢人啊。
这就是精神胜利法吗? 我摆出论点,提供论据就是黔驴技穷?你随意胡喷没有一点论据支持反而胜利了?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:29 发表


你要喷KZ2某方面,请出示KZ2的图,而不是自己作的图,OK?拿自己作的图喷游戏,你也算古今第一人了。
另外你的缩水理论早被抽回老家了,这里还叫嚣胜利的你不就是靠精神力量吗?
拜托你有点水准,每个回复都是在宣布自己已经早已胜利了。难道你不用提供支持自己论点的任何东西,就直接宣布自己胜利了?
主楼我提出观点,并附上了截图进行说明。你如果有反对观点,应该提出自己的观点并摆出论据。然后我可你针对你的论据证伪,来捍卫我的论点。你也可以针对我的新论据辩论。可我每次提出论据你都回避,过了几分钟后宣布把我抽了。
实在是太莫名了。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 13:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:40 发表


在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。
另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是 ...
既然你承认了KZ2里动态光影少,那也就是说你同意我主楼的观点啦。
那你还进来喷什么?把GOW扯进这个帖子的人可是你,我主楼的观点里也没有GOW相关的东西。
看来你内心对GOW有阴影,不然干嘛老在讨论KZ2的帖子里贴GOW的图?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:48 发表


不好意思,我说得是不保证KZ2所有影子都是动态即时生成的,并没有说多或者少,希望你的写轮眼不要发挥威力了。
又要辨语文吗?  没劲
你最后一次提出证据是那两组,加亮枪火的图,我已上图表达了我的看法。
你提不出新的、有说服力的证据之前,我不再回你的贴

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 14:08 编辑 ]

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