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[新闻] 没人关注中国之星计划?

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感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
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  • wtf317 激骚 +1 威武! 2019-3-8 10:17
  • 汐瑜 激骚 +1 评分 2019-3-8 04:37
  • 禦意見無用 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-8 01:57
  • yuhui 激骚 +1 威武! 2019-3-7 22:42
  • 高露洁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-7 20:58

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-7 20:53 发表
可以加入浮游炮系统,没有飞行道具感觉不够火爆。最好类似维吉尔的幻影剑,可以小小的削弱敌人体力,但不要喧宾夺主,毕竟拳头配合音效很有打击感(其他武器预告没有只能评价拳头了)

个人感觉第二期里除铃兰计划外,暗影火炬是最有亮点的。
除了拳头,我们还有好几个武器与技能系统,这毕竟只是惊鸿一瞥级别的Trailer,之后会慢慢按照一定的节奏展示给大家。



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原帖由 @高露洁  于 2019-3-7 20:58 发表
兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。


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原帖由 @沉睡城市  于 2019-3-7 21:10 发表
提点个人感受的意见吧。首先画面风格不讨喜(或者说不适合这类游戏?),大片阴暗压抑,缺乏色彩点缀和光暗对比,横版游戏里我没见过这种画面感觉的游戏能出头的,不是说非要光鲜亮丽,起码也要做到“明朗”吧。同作为XX朋克,不妨参考下2077的观感?

主角兔子形象也缺乏设计功力,灰暗的毛色,缺乏闪光点和萌点头部外形,服装毫无个性和特点,颜色居然还和头部接近。建议重新设计,“角色魅力”这玩意很重要。

打击感也感觉稍生硬了点。我不知道这游戏是银河城类还是纯动作,不过做得好的银河城会好卖多了吧,口碑积累也快。
我们会构建一个“很大”的游戏世界,不同的区域会有很不同的视觉风格,光照氛围。目前这个trailer我们展示了其中两个不同区域,可能是我们太想给玩家留下硬核的感觉,所以选择了偏冷和夜晚的场景。2077当然是好游戏,但和我们想要构建的世界差异还是蛮大的,我们会努力构建我们自己的世界。
兔子形象我们修改了非常多的版本,现在这个是目前我们最满意的一个,当然我们还会继续修改下去。至于毛色是不是要更加鲜明,面部是不是要有萌点,这都是和角色的故事背景,所经历的遭遇有关系的,要为剧情服务,而非简单孤立的角色设计。我们对他倾注了大量的心血,希望玩家以后能够代入到他身上,去参与一场难忘的旅程。
打击感确实是这个阶段最着力的一个点,而这又是一个无底洞,比较今天我又玩到了DMC5,感到自愧弗如。我们会继续优化。
BTW:DMC这次核心系统也是义肢,这理念上和我们还是有点撞车的,我们要好好想想如何做出更多差异。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:46 通过手机版编辑

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-3-8 08:02 发表
看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?
从我们的角色性格来说,墨镜只能是一个隐藏搞笑道具了。风镜确实是有的,不但有,而且会是很重要的一整套装备。

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原帖由 @汐瑜  于 2019-3-8 07:19 发表
Posted by: samsung SMG9500
音效未完成吧
很虚
个人建议
1 角色形象不错 但不够突出不够强烈
2 游戏尽量做得核心向一些
具体就是 高难度 变态难度
做世界挑战天梯激励挑战
尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋
选择兔子而不是妹子,已经很突出了,现在微博上大家给我们的兔子取了很多外号,说明辨识度还是不错的。
我们要在主流玩家和硬核玩家之间找平衡,单纯拉数值作难很容易,但要既难又好玩,就很不容易了。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-3-8 11:33 通过手机版编辑

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原帖由 @wtf317  于 2019-3-8 10:20 发表
期待兔子!
请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢?
中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?
机械手臂是我们的核心设计,一定会有丰富的要素。
我们期待能够把作品带到所有主流游戏平台上。

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