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[其他] 为什么大家对战争机器2的关注都在画面,没有人期待联网部分吗?

联网对战部分最大的变化是动作要素大幅增加,基本演变成动作射击游戏。这对于各种FPS满天飞的LIVE来说是非常好的一条路子。
新加的武器,爆裂手枪是为单手挟持肉盾专门添加的。喷火器距离有限只适合近战。将手雷插在墙上,然后诱敌,也需要贴近。而标准装备不易直接击毙敌兵多数时候是击倒。同时,类似猛冲被击中时减速,毒气弹等小细节也会增加对战的策略性。
模式上:双人模式,摆明了是要玩家配合双人肉搏,并加入了双人锯。肉票模式,挟持人质后行动缓慢,要抢夺人质,敌人必然要靠近。
凡此种种都是为了让玩家能够靠得更近,而不是端着狙击躲在地图另一面。

个人是非常期待这作的对战的,近距离肉搏会更加刺激,地图可能会比一代更狭小。 绝对刺激

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-22 13:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 BD 于 2008-7-22 13:36 发表


不过能够挟持人质的话,也会在对战中产生一些变化,不知道能否有救下来的设定。
从背后击倒。



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引用:
原帖由 風使い 于 2008-7-22 15:08 发表
一代的纱布挂雷系统渣到极点

网络对战和cod,halo差的不是一两个档次
所以这次加入了 对跑动中的敌人 射击能减慢速度的设定,正面要挂上雷基本不可能了。
另外,GOW的对战与cod,halo根本不是一个类型的,虽然都有枪。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-7-24 12:45 发表
赛车关卡弱了点。

还有1代缺乏超级刺激的BOSS战。

BOSS战还是要看CAPCOM呀


2代不知道如何,应该不错吧。
驾驶关卡会大大增强。
Boss战嘛,和传统动作游戏还是不好比,EPIC毕竟是做射击游戏出身的。

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