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[业评] 召唤业内:战争机器的IP在谁手里?

能知道这个内幕的业内国内没有,战神不用求证了。
我判断战争机器的IP应该在EPIC手里。
04年展示给微软的时候游戏大致的雏形已经完成了,虽然那时还叫Unreal Warfare。
到05年GDC向公众公开时,好像还没敲定是由微软发行。说明微软对项目参与并不深。
去年初也曾传出会给PS3制作一款Gears相关的作品,但其实是指UT3的限时独占。
综合以上,Gears应该是EPIC的,但MS可能拥有Gears of War的一些权益,如果Epic做个Gears of XXX之类的放在PS3上应该没问题。
总之很复杂,具体情况不好说。


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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-7-19 22:10 发表
21L,ue3的长处在于制作法线贴图很方便,能自动的把扫描高精度模型得来得数据转化为低模用得法线贴图;另外,开发费用不止几百万;做战争机器得那些人随便拉出来一个就很牛x,epic招人是不招新手得,必须好几年得工作 ...
UE3本身没有生成法线贴图的功能。  主要是对于法线贴图的应用优化得很好,GOW之前没有哪个游戏是能够全角色、场景法线贴图像素光照的。另外贴图在内存中的优化非常强大,GOW1中每个角色都是一组2048的贴图,至今没看到哪个游戏再用这么高的。二代变成两组2048的,累死美工呀。



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做美工难,做次时代美工更难,做次时代外包的美工难上青天了!


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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 23:45 发表
战争机器2的美工也有请上海的人吗?
这东西没人会来正面告诉你,不过你可以去看一下UT3的制作人员表

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EPIC内包的 Lead可以上名单 UT3上就有

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