魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 11:35 发表 这一关应该在上次的前面.
原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表 巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法…… 打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度…… 高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表 谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数. 非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
原帖由 马甲007号 于 2008-7-19 15:27 发表 使劲吹,吹的比地球还大
原帖由 west2046 于 2008-7-19 15:35 发表 我没记错的话,你是Xxxx的美工!
原帖由 火彩 于 2008-7-19 15:39 发表 效果图是全局光照了.....那种东西在可以预见的民用级显卡中都无法流畅的进行实时渲染。
原帖由 火彩 于 2008-7-19 15:51 发表 没人会质疑UE3引擎的强大,除了某群人。 引擎生成并不代表民用显卡就可以很轻松的全局光照,引擎能做到但因为硬件的限制实际游戏中还是出不来...... 分辨率是一方面,另一方面是对显卡运算量的考验呐。 不知 ...
原帖由 carnon 于 2008-7-19 16:00 发表 GI全局光照连Crysis UH质量都没开启这东东,UE3可以洗洗睡了
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:20 发表 我觉得是第2关,这是人类的城市啊. 之前不是说第一关在医院么,然后回城市就见到了这模样,上级就命令他们去打兽人老窝(第3关),就开那大卡车去了. 雪山应该在更后面.
原帖由 west2046 于 2008-7-19 16:27 发表 LZ看来LIVE上这段视频没有?
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:31 发表 半个月没LIVE了 如果是那个地洞里trailer就不看了
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:36 发表 对了,顺便问下,发行商是MS,但是版权不是归MS吧. 不过MS只要每代都给足钱,给SONY买去的希望不大, MS应该清楚GEOW的影响力开始靠近HALO了.
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:39 发表 我的意思是没有把兽人老窝给端掉, 造成了兽人的反扑,攻到人类的城市了.