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[其他] 【原创】【战争机器E3震撼展示 年末发售必将再掀狂潮】 Geow E3情报汇总 附两代对比

E3期间,战争机器在微软发布会上的实机试玩震撼全场,并正式确认了发售日。作为GeOW饭欣喜若狂。
下面为大家独家解读一些细节之处,一起期待神作降临吧。



可以看出巨大进步的一个场景,普通杂兵的品质都是极高的。







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本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +65 感谢分享 2008-7-19 11:58

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人群场景不是摆设,期待更多大场面。光荣买个U3开发次世代无双吧。


比一代更为精细的贴图,简直是不给PS3面子。至于天师曾狂踩的头巾、手腕缩水,实在不值一晒。


CutScene在一代里使用了与gameplay不同精度的模型贴图。这一次gameplay的模型贴图大幅提升,完全满足cutScene的需求。




一些多人对战的小细节。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 01:06 编辑 ]
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原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 11:35 发表
这一关应该在上次的前面.
这关实是在游戏的后期...........

我是猜的


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原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表
巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
我猜的

GeOW2 这次会有超巨大的boss,大到难以想象,相比之下抵抗2那个boss,只是一只可爱的小猫咪。

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原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表


谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
并不是技术上做不到,有两方面的原因。
一是场景的灯光为表达气氛通常不会是白色的,必然会有较大色彩倾向,导致环境、角色整体色彩有倾向。
第二个原因添加了色彩方面的PostEffects     因为不同角色,不同场景物件的Diffuse色彩相差很大,不同关卡视觉风格又不同,必需用类似电影调色的后期效果来统一色调。不然整个画面花花绿绿,非常难看。  你找个pc版GOW,在编辑器里关闭post,就会看到那样的效果,非常难看。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-7-19 15:27 发表


使劲吹,吹的比地球还大
没有地球那么大,那是PS3的专利。   但是肯定比抵抗2的那个大得多。

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原帖由 west2046 于 2008-7-19 15:35 发表

我没记错的话,你是Xxxx的美工!
官方没公开的,我都不知道。 顶多猜猜.....

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 15:39 发表


效果图是全局光照了.....那种东西在可以预见的民用级显卡中都无法流畅的进行实时渲染。
那张效果图是 100% 引擎生成的,连PS都没用过。 不过分辨率非常大,实时还做不到。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 15:51 发表


没人会质疑UE3引擎的强大,除了某群人。
引擎生成并不代表民用显卡就可以很轻松的全局光照,引擎能做到但因为硬件的限制实际游戏中还是出不来......
分辨率是一方面,另一方面是对显卡运算量的考验呐。

不知 ...
目前没有任何实用引擎是实时的GI,包括Cry2,全局都必须pre bake。光照目前都是用ScreenSpace AO来模拟GI的,UE3、Cry2都是。

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-19 16:00 发表
GI全局光照连Crysis UH质量都没开启这东东,UE3可以洗洗睡了
UE3不会睡的,这一代主机能做到的,UE3都能做到,而且优化得非常好。
我认为GeOW2,基本就是这一代游戏画面效果封顶的作品了,以后也许会有画面更漂亮的游戏,但技术上超越很难。
目前最担心的是GeOW2的帧率与分辨率,毕竟比一代加了太多东西,而硬件没有变化。希望分辨率,帧率不要缩水就算是圆满了。

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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:20 发表

我觉得是第2关,这是人类的城市啊.

之前不是说第一关在医院么,然后回城市就见到了这模样,上级就命令他们去打兽人老窝(第3关),就开那大卡车去了.

雪山应该在更后面.
剧情了解的非常清楚,第二关那个会直接登车去landown。
我猜这是Jacinto被攻陷之后,所以会是游戏很后期的部分。演示的最后也提到要架brumak,而不是坐着移动堡垒去landown

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2008-7-19 16:27 发表

LZ看来LIVE上这段视频没有?
半个月没LIVE了  如果是那个地洞里trailer就不看了,家里路由器坏了,插线麻烦

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:31 发表

半个月没LIVE了  如果是那个地洞里trailer就不看了
我截图的视频是GameVideos上的版本  目前能找到最清楚的试玩影像

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landown肯定会到的,之前公布过原画与场景截图。至于能否一击即中,就不好说了

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:36 发表
对了,顺便问下,发行商是MS,但是版权不是归MS吧.

不过MS只要每代都给足钱,给SONY买去的希望不大,

MS应该清楚GEOW的影响力开始靠近HALO了.
这谁也不知道内幕吧?这样的协议高度保密的,二代肯定能保住360独占,后续就不清楚了。
话说EPIC要价20亿可能确实有点高,不然MS可能就直接收了房了。
引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 16:39 发表

我的意思是没有把兽人老窝给端掉,

造成了兽人的反扑,攻到人类的城市了.
靠谱,不然没戏唱了,大家不都指望流程长一点吗?

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 16:42 编辑 ]

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