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游戏中水效果大比拼

明显CRISIS最好


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-17 12:21 发表




下面的海水应该是白色的,上面的海水应该是蓝色的,谢谢您的指教
在室内水怎么会是这个颜色的?



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在这么若的光线下,水竟然能呈这个颜色,也太“真实”了吧


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不信的话,晚上灯关了,去把浴池的水加满,用个手电筒照下,看看会不会看到一点点的蓝色

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-17 13:08 发表


光线弱吗?
的确,看图的话,只有一盏冷光源小破灯的确是弱了。
但遗憾的是,3D游戏所描绘的空间并不仅限于这张图所显示的地方,如果在抬头的话......
你应该知道会看到什么。

其实吧,这张图也是标准 ...
你以为让水呈现蓝色的太阳光是几詹或者几十詹灯光就能做到的?

上面我说的浴池的办法,你开100个灯,看看能不能一点点的蓝色

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 13:13 发表

不会,因为水少,因为吸收的光的能量太少,还没有把蓝色波长以上的光吸收完

欢迎到水族馆参观
前面就说了,海底和海面的颜色深度不一样,你找个水族馆海底部分的图,是不是说明你也同意这个观点?

如果不同意,找个现实里的海面上的同类例子

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-17 13:14 发表


你忽视了狭小空间下灯光在反射面上的反射与漫射效果啊。
相对浴池这样的开放性大空间,这么狭窄的密闭环境,让水呈现其他色彩并不是很困难的事。
具体的,你可以去想一下胶片暗室的效果,全红光用了几十盏 ...
浴池有大有小,你可以找个小的做这个实验

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-17 13:21 发表




如果这个还不够海面的话,我就没招了 :D
这个是几十詹灯的颜色啊

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 13:20 发表


对,因为吸收掉的光的波长原因

越往海里面走海的蓝色越深,但是当有一缕白色的灯光出现时候,周围一定体积的海水又会呈现浅蓝色,然后慢慢过度到深蓝

原理呢,无非就是水吸收的光的波长是大于蓝光的, ...
光说没用啊,来个图啊

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-17 13:25 发表


我说了,“相对而言”。
除非你能找到比这场景更小浴池。
当然,在我印象里,早先家里的日式住宅独立浴池房间的灯光是暖色的,所以水的颜色也是偏暖的。
没什么相对的,管你几盏还是几十詹,那点光源和太阳光根本没得比,要不然你怎么只能找到在阳光下海水呈蓝色的图?

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游戏里那样的环境下水呈现蓝色,只是制作人脑海里的理想情况,根本不是真实情况,反正也只是个游戏,又何必哪来硬撑呢

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 13:29 发表
截图出自star wars episode I,jar jar binks的老家underwater city,不过是工业光魔渲染出来的呢,貌似没有真实情况那么有说服力哈哈



http://conten ...
原来又是游戏里的,有真实的没

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-17 13:29 发表


好吧,既然你不承认。
那么我们这儿水族馆的图怎么样呢?

顶部的光源呢 不敢放出来了?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 13:31 发表


在深海中,只要是光,周围能看见的水的色泽肯定是浅蓝过度到深蓝

物理原理决定的,我都说了你不看我的发言啊
理论谁也说服不了谁,有图的话才有说服力

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 13:32 发表


你管star wars episode I叫游戏……

这又给你的发言的可信度和公众说服力打了一个大大的问好,越来越把自己往pure pwnage的深渊里面推
我说了对不对这不重要,反正你还是没有给出现实世界的图

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