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【DS烧录卡评测系列之R4篇】

原文出处:[幺幺的任天堂]:http://www.yyjoy.com





  

廉价风潮―――NDS端烧录卡R4评测



      前言

  一个月前,和R4官方闲聊时,得到了R4将低价销售的信息,当时我是以为不过是玩笑话,因为那个时候产品没有什么眉目,我们没有拿到样卡,也不清楚其宣称的功能究竟能不能做到,或者说,对于发售的具体细节不明了,来谈价格是否会过早呢?

  当然,在拿到了样卡后,我又专门打电话去厂商方面,聊了一段时间,确定了R4的低价政策:产品定价将会低于200元,这样一来,众多担心价格的朋友可以放心了。然而这似乎是其它烧录卡厂商所不愿意看到的景象,毕竟这一价格也就意味着价格战的开始,当然最后的赢家自然是集技术、实力于一体的厂家,我想在这样一场大浪淘沙的战争,留下来的势必是可以给我们玩家实现一些东西的团队,而且,价格战的直接好处就是让大多数玩家都能够接触这稍低的门槛。只是从另外一个谨慎的角度而言,价格战也会引发偷工减料的现象,但是玩家并不是傻子,不好的东西,是没有人会愿意接触的,即便是有吃螃蟹的人,螃蟹吃完后,感受总会传播,这样就会形成一种约束力。所以无论如何,作为玩家都会欢迎价格战的。

  然后写到这里,我想还是有众多玩家会心生疑惑,作为一个全新的名字“R4”,它蕴含的意义是什么呢?我们可以理解成:Revolution4!也许厂家希望它是一款具有革命意义的产品吧。

  写到这里,我要贴出R4的官方网站给大家:http://www.r4ds.com在这上面,有一些大家所关心的内容,倘若评测速度慢,诸位可以去这里了解到一些东西。

  由于之前的评测往往会从外观之类的进行,而恰好大家只有最关心的却并非是外观,虽然说有违幺幺的风格,但是我也愿意就着大家的思路走,所以这篇评测,我打算从“关键词”出发,挑出大家最感兴趣的方面,然后再加以阐述,所以欢迎诸位朋友在本贴内提出自己关心的内容,我会查看对每一个回复并进行选择。

  游戏烧录方式

  从知名的EZ Flash开始,一直到最新的R4,烧录卡的游戏烧录方式经过了几次变化,从原始的USB写卡器烧录Norflash到后来出现的Nandflash烧录,再到近一两年来流行的外接存储卡烧录,其构架都离不开一个PC端软件,这个PC端软件的作用是对Clean Rom进行打补丁的操作,因为之前的烧录卡都无法直接运行Clean Rom,所以必须在PC端用软件打补丁,此外,要实现软复位、金手指等功能也需要打补丁。而在印象中,不需要进行PC端转换的烧录卡有EFa Linker2(GBA烧录卡、将Rom拷贝到Norflash中,再在GBA端进行烧录)、DS-X(DS烧录卡,内置空间,直接将Clean Rom拷贝进去)、NinjaPass X9(外接TF卡,将Clean Rom直接拷贝到TF卡内),而R4则应该是第三款直接拷贝型的DS烧录卡。

  用图示将R4的游戏烧录方式表示出来:



  从图示可以清楚地看到,R4的游戏烧录方式也就是目前大家所倡导的“复制&粘贴”,不需要其它的转换软件,我们烧录游戏(其实应该称之为拷贝游戏),仅仅需要一个读卡器+操作系统就能够完成,而这样的好处就是不受操作系统限制,即便是Mac OS或者Linux OS的用户,也能够完成烧录过程,而不用担心烧录的软件在自己使用的平台上没有相关的版本。



  经过测试,用Fat&Fat32这两种磁盘系统格式化后的TF卡都可以配合R4运行游戏。

  那么,这就会引出一个问题,之前Acekard是实现了Clean Rom真正支持,而且游戏兼容度为100%,可是必须要用将TF卡格式化成专用的AKFS格式,同时还要用专用的软件拷贝游戏,既然R4支持Fat/Fat32格式的TF卡,那么它是真正支持Clean Rom吗?


  Clean Rom相关

  正如前面所言,Acekard由于将TF卡格式化成AKFS格式,这样在硬件下模拟了NDS正版卡的环境,这样就实现了真正的Clean Rom支持。R4与AK有所区别,虽然它可以直接将Clean Rom拷贝到TF卡中让Clean Rom直接运行,无需要PC端的转换,但是它实际上也有打补丁的操作,也就是说:R4并非真正支持Clean Rom,它的兼容性,是建立在用TF卡中的菜单程序,对TF卡中的Clean Rom进行打补丁操作来实现的。这段话,并非幺幺个人猜测,而是由厂家亲自告诉幺幺的。

  在这里需要对R4的菜单程序进行介绍,这是一个叫做“_DS_MENU.DAT”的文件,R4要实现对Clean Rom的兼容,就全靠它,譬如出了新的Rom,老版本的“_DS_MENU.DAT”不支持,那么厂家就可以更新“_DS_MENU.DAT”文件,以实现新的兼容度;又譬如说,厂家要增加新的功能给R4,也可以更新“_DS_MENU.DAT”文件,这样玩家的R4又可以实现更多的功能。注意:TF卡内必须要有“_DS_MENU.DAT”文件才能运行游戏。

  实例:幺幺在拿到R4后更新了一次“_DS_MENU.DAT”文件,这次更新对震动卡\浏览器等Slot-2周边的兼容性有所加强。

  那么我们就明确了,AK的AKFS格式因为其特殊性,所以对TF卡要求比较高(也就是所谓的挑卡),拥有连续空间的日产PNY/Kingston/东芝 1G能够实现最好的效果,但是R4却并非如此,Fat/Fat32格式的标准最有利的好处是不挑卡,而且Fat/Fat32非连续空间的架构可以让几乎任何卡都能够在R4上使用,当然,只要不是真正支持Clean Rom,兼容度都不能直接实现100%,之前有两个评测,都可以看到某些Rom存在兼容性问题,即便是通过更新“_DS_MENU.DAT”文件以解决了这些Rom的兼容性问题,那么某些新出的游戏又有可能出现兼容性问题,所以又需要等待更新,这就和以前的烧录卡走到一条路上了。于是“下载新版软件”&“更新软件(或者内核)”又要让我们来做了。

  然而,尽管如此,R4的优点却仍然明显,那就是免PC端转换,直接复制&粘贴Clean Rom,虽然说会存在DS端打补丁的情况,但是它是底层自行操作,无需玩家进行干预。Acekard因为其完美支持Clean Rom的AKFS架构导致不能实现直接“复制&粘贴”,R4因为支持直接“复制&粘贴”的Fat格式从而不能真正支持Clean Rom,这对于玩家而言,其实是一种抉择,我想萝卜青菜的命题已经存在数千年,不用个人来进行猜测或者臆断,玩家喜欢什么,就买什么,非常之简单。

  NDS游戏兼容性评测

  由于NDS游戏目前已经接近800多个,所以不能一一测完,仅选举一些具有代表性的Rom进行介绍。

  测试平台:日版NDSL+R4+Sandisk 2G TF





  在评测中,我选用的TF卡是Sandsik 2G TF,这并非有什么特殊的目的,而是因为2G的TF卡空间大,我可以一次装许多个游戏在DS端进行评测兼容性,而不用反复取卡去电脑上复制&粘贴,同时,选择Sandisk 2G TF进行评测,也是为了凸显R4对TF卡的兼容性,因为众所周知,Sandsik 2G TF是比较咬人的卡,包括Acekard在上面使用有时候都会出现异样情况,但是R4却兼容良好。事实上,每一个评测中出现问题的Rom,我都拷贝到Kingston 1G TF上进行第二次测试,测试结果和第一次测试完全相同,为了验证Rom的良好性,我还将出问题的Rom用其它卡进行测试,结果在其它卡上面工作正常,经过后面两次验证测试,说明那几个Rom确实存在问题。

  今天看到某论坛某马甲的言论,着实可笑,一方面我对Acekard以及R4的区别很通俗地进行了讲解,而且还引用了R4厂商的言论证明了R4不能直接支持Clean Rom,再一方面用Sandisk 2G TF进行评测仅仅是为了多装几个游戏,然而却被其指责,实在是有些令人感叹,某人的RP可从中窥见一斑,而其真实身份其实我早已明了,非要我指出来么?恐怕那时候你就没有任何颜面了……
引用:
12-17日凌晨更新

  今日凌晨2点左右拿到了R4的v0.95版内核,从昨天凌晨的评测中反映出来的一些问题官方很快就解决了,看得出来官方的态度很不错。和之前的Rom兼容性列表一样,这次更新的内容仍然用表格形式给大家看:

  Rom缩减功能

  目前大多数的烧录卡都支持Rom缩减功能,这个功能是将Rom中的一些无用空间Rip掉,而R4是直接将Clean Rom拷贝到TF卡中,那么它是否支持Rom缩减功能呢?官方为我们提供了一个叫做“R4DS Rom Trimmer”的软件,使用这个软件,就可以很方便地将Rom中的垃圾数据Rip掉,选取了《口袋妖怪》这个比较代表性的Rom进行评测,Rip前的Clean Rom完整文件大小为128M,Rip后的Rom文件大小为58.5M,Rip后的Rom在R4上运行正常。

  注:并非每个Rom都能够实现如此高的缩减率,譬如有的Rom,使用Rip工具可能一点效果都没有。






  存档相关

  由于R4烧录游戏是直接拷贝Rom,所以它的存档需要在DS端选择游戏时建立(当然也可以忽略),而且这个存档文件比较特殊,无论源Rom存档体积是多大,R4建立的存档都是512K,为何会如此奇怪?其实这是R4的关键所在,在上文我们提到了R4是在DS端进行补丁操作,而核心就在于这个补丁文件,也就是说,真正动手脚的是存档文件,而Rom文件,则是直接读取,对存档进行操作才是秘密所在,那么有的朋友就会心生疑惑,既然它的存档是专门格式,我从以前的老烧录卡过渡来岂不是就成问题了?

  厂商考虑到这个问题,所以提供了一个Rom存档转换工具,使用这个工具,可以方便地将SC等使用的*.sav存档以及M3、G6使用的*.dat存档转换成R4可以识别的512K存档。






  自制软件

  既然R4支持Fat格式,那么它的自制软件兼容性会不会像DS-X异样杰出呢?请参考下面幺幺花了几个小时整理出来的列表:



  可以看出来,R4的自制软件兼容性目前还处于尚待完善的阶段,我想一旦R4公布其相关的接口给其它开发者,那么自制软件兼容性完善也会很快的,只是初期购买的玩家可能要稍微忍受一下。

  引导相关

  R4拥有免引导功能,所以我们测试了一系列主机,比如刷过机的美版、日版、欧版、台版NDSL,没有刷机的美版、日版、欧版、台版NDSL,没有刷机的IDSL,均通过了测试。另外,R4还支持引导Slot-2功能,以下是各种Slot-2的烧录卡测试结果:Supercard:Pass EZ4:Pass M3 Lite:Pass G6:Pass

  引导Slot-2烧录卡的方法:进入R4主界面后,将Slot-2烧录卡插入,然后选择主界面的“引导Slot-2”,即可进入Slot-2的烧录卡界面。

  图形界面

  R4的主菜单采取图形界面的模式,上屏显示R4的Logo,因为评测使用的样卡是中文版R4,所以在上屏还有“中文版”的字样。而下屏则有三个大大的图标,分别是:游戏、多媒体、引导Slot-2,点击按钮则进入相应的功能。

  选择“游戏”按钮,则会进入TF的目录内,R4支持目录管理,所以可以自由安排自己的文件,不受约束。选择好文件后,比如选择一个Rom文件,则会在下屏显示出相关的信息,这一点比较直观,它会以类似NDS插了正版卡后系统界面里面NDS栏的相关信息,左边是Rom的缩略图,右边则是Rom名称以及开发商等信息,这些都是读取文件头得到的,而再下面则会显示文件的修改时间等。

  在主界面的左边,会显示出当前内核版本,右边则会显示当前NDS系统的时间,这是比较实用的设计。

  总得来讲,R4的图形界面设计得很不错,据称未来将会更新内核以便实现所有功能均在同一菜单下管理,比如游戏、多媒体均在同一目录下管理,这样一来就会更加方便和直观。

  Moonshell相关

  R4目前不能直接对Moonshell进行支持,但是官方提供了修改版的Moonshell 1.5版,同时还将其整合到了主界面的“多媒体”之中,玩家需要将“_DS_MSHL.NDS”以及“Shell”文件夹拷贝到TF卡根目录就可以使用“多媒体”功能。

  卡带做工

  R4的做工在Slot-1型烧录卡里面算是不错的,插在NDSL里面没有过紧的现象,插拔都正常,TF弹出也很顺畅,相信用户会喜欢。

  优点:

  1、        价格低廉
      2、        支持Fat/Fat32格式,直接复制&粘贴Rom
      3、        做工不错
      4、        图形界面效果很好
      5、        TF卡兼容性比较好

  缺点:

      1、        并非真正支持Clean Rom,需要更新内核
      2、        少数Rom存在兼容性问题
      3、        自制软件兼容性不好
      4、        存档为专用格式(可以用软件转换)

  从全文评测以及以上优点、缺点总结可以看得出来,R4是一款物美价廉的产品,如果你不在乎100%的完美,可以等待官方更新兼容度,那么不到200元的R4绝对物有所值。
引用:
      12-17凌晨5点:这篇评测基本上就算OK了,如果有什么遗漏的,回头我会来添加,大家看到什么没有写的,也可以留言让我加上。:)
引用:
大家反映单卡联机没有测试,这个回头我就来加上。
图片展示
































[ 本帖最后由 zw7649 于 2008-3-25 11:05 编辑 ]


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