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SuperCard震动系列?

感谢楼主的介绍,简单翻译如下:


一早起来就在著名国外网站MaxConsole的论坛发现一篇Max论坛管理员发布的帖子,介绍了Scupercard公司即将推出震动系列卡带,据说以下是Supercard公司的官方发言:

I am very happy to let you know that our new product SuperCard RUMBLE series. We spent a lost of time and hard work on it. I am very pride of our SuperCard Team. Here list below is the new product features:

非常高兴让大家知道我们的新Supercard震动版,我们花了大量的时间研发它,同时我为Supercard开发小组而骄傲!下面的列表是新产品的一些特性:

+ Built-in RUMBLE system

内建震动系统
+ Particular RUMBLE system, ALL GAME CAN BE RUMBLE

内建震动体系,所有的游戏都可以震动???!!!(幺幺:这也太……神奇了吧?)
+ 100% DS games compatibility with perfect save function.

100%DS游戏兼容性,存档完美
+ New Power Save design, extend playing time

新的节能设计,延长游戏时间
+ High speed R/W system, support high speed flash memory card, without any slow down.

高速读取/写入系统,支持高速卡,不会拖慢
+ Support compress ROMS

支持压缩Rom
+ Support RESET to main menu, easy to choose another game

支持软复位,方便地选择其它游戏
+ Support save to flash memory card directly, never lost your save.

存档备份到存储卡,绝不掉档
+ Compact MENU system, multigames support.

支持菜单系统,合卡游戏支持
+ Compatible with MoonShell, extend your DS to a multimedia system. .

兼容Moonshell,扩展你的DS称为多媒体播放系统。
+ No GBA games Support

不支持GBA游戏功能

产品线包括:

SuperCard SD Rumble
SuperCard MiniSD Rumble
SuperCard Lite Rumble

===================

幺幺:这个……这个也太神奇了,从以上的话看,这个所谓的Supercard震动版竟然支持当初开发时都没有设计震动功能的游戏,因为目前任天堂宣称支持震动功能的游戏也不过寥寥几个而已,那么Supercard是如何来实现这个功能呢?就好比《瞬感龙珠》一样,震动都是有规律的,比如圆球撞击,又比如发生爆炸,这些要素发生时,游戏都会有指令对GBA端进行监控,那么在设计时就没有考虑这些元素的游戏,Supercard又用什么形式来让它支持震动呢?我想这势必要对Rom进行修改,也就是在转换Rom时打补丁,但是,每个游戏都打要进行深层修改,这恐怕是不容易的事情。

幺幺现在的想法是:但愿以上消息属实,那么对于每一个玩家而言,这就是天大的好事了!

话说回来,Supercard公司确实在开发新的产品,只是以前得到的消息是DS端的,据说这款DS端的只要发布就会让所有的DS端产品深感压力,然而却没有料想到今日竟然冒出这么一个消息……现在就等待官方来证实了,毕竟我们还没有在官方网站看到相关的消息。


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ALL GAME CAN BE RUMBLE :是所有的游戏都可以震动……



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