禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 不死但丁 于 2018-9-29 23:47 发表 posted by wap, platform: Android 哦,这样啊,那你能照这思路把dmc的系统安排完整吗
原帖由 knockle 于 2018-9-30 08:05 发表 posted by wap, platform: Samsung 再捋捋,跳呢,射击呢,特殊攻击呢
原帖由 knockle 于 2018-9-30 08:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 不是啊,按你那样手柄够按键吗,四个风格(可能五个)还有远程近战武器切换哦
原帖由 knockle 于 2018-9-30 10:28 发表 枪我都放肩键的,不然蓄力的时候其他键按不到
原帖由 不死但丁 于 2018-9-30 10:49 发表 posted by wap, platform: Android 在聊这个问题的时候其实有一点我想说下 就是现在dmc的操作已经过于复杂,由以各种锁定也即锁轴后的方向输入为甚 从新dmc的操作调整就可以看出卡扑空自己也知道这个问题,减弱 ...
原帖由 不死但丁 于 2018-9-30 12:17 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得新dmc比现在的dmc操作设计合理的多 至于延迟这个很正常,通过延迟来控制平衡性不管act还是ftg都有应用
原帖由 不死但丁 于 2018-10-1 08:16 发表 posted by wap, platform: Android 我说的就是那个不招人待见的dmc 我到没觉得推迟是个问题,也不会说高难度就没发出,dmc系列不是很多敌人都有受创硬直的吗 延迟来出招本质来说还是一种派生的方式