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[其他] 半条命艾利克斯VR官方演示,炸裂!

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这东西相对vr的意义,跟hl2相对于pc的意义是一样的,都是通过在与环境的各种互动上下大功夫,图像声音物理的全面超进化,把游戏的叙事体验做到了一个新的高度。这就是一个匹配了vr互动逻辑的hl2,valve的整个游戏设计方法论还是原汁原味的十几年前hl2那一套,好在hl2高度够高,倒也不算过时。

VALVE在游戏设计上看起来暂时是拿不出新东西了,他们又不想妥协于拿出平庸作品,所以3数不出来。vr这种形式激发了他们的灵感,在原有的设计方法上探索更高维度的互动方式,这才有了这部alyx。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 01:02 通过手机版编辑


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ps vr那种追踪残废的vr就不要拿来说了,根本就是伪vr。

vr的要点在于,一切互动都是自然的,你想,然后做,然后游戏给出的反馈,一切都是按现实世界的逻辑来,而不是像传统游戏里那样,我想拿起这个物品所以我要按e,中间有个思维转换,这就出戏了。做得好的vr游戏,是没有任何学习成本的,你让一个从没有摸过鼠标的人玩pc fps或者让pc玩家用手柄玩fps,刚上手都是很痛苦的,毛都打不中。同时在玩两个不同的fps的人,按错键是100%会发生的事,学习和适应都需要成本。我老婆一个根本不玩游戏的人vr fps拿起来就玩,因为所有操作都是自然的,你觉得该怎么做,做就是了。

hl2的叙事,强就强在是一种沉浸式的叙事,通过技术手段,把很多东西润物细无声的讲了。17号城市的位置没有任何明示,但一进游戏玩家就觉得是在东欧。游戏里的枪械都是虚构的,但手感却又很真。这些是通过引擎和优秀的设计师工程师通力合作,声音画面全方位的以潜移默化的方式进行叙事交代世界观。

这个alyx就是利用VR和index的新硬件,把这种沉浸感提高到了一个新层面。

想抓住一个东西,就抓。想按按钮,就把食指伸直戳。想捡垃圾,就把没用的拔拉开找有用的东西。环境里可互动的物品数量到了一个前所未有的高度。能够直觉进行操作的内容也到了一个新层面,基本所有操作都是直觉的,与现实一致。vive这种都还是反直觉的,想拿起一个东西所以扣动食指,完全不明所以。拿一个很常见的操作来说,把液化气瓶扔给藤壶怪。hl2里大概是鼠标瞄准,按e拿起来,按e扔出去。vive大概是手摸过去按扳机键,然后手一甩松开扳机键扔出去。index就是该怎么扔,就怎么扔。完全自然的互动。互动的层面从我操作的人物在这个hl2世界里,进化成了我在这个hl2世界里。

唯一要批评的就是移动模式,其他无限美,一移动就出戏,提供的三种移动方式都出戏。但是这也没办法,vr跑步机不普及没有任何解决方法。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 14:43 通过手机版编辑



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拿营救机器人出来说的都是根本不知道vr是什么玩意的。


按方块攻击按x跳跃,然后说这种游戏发挥了vr的特性,真的笑掉大牙。。。。


alyx,是挥拳攻击,跳跃跳跃的游戏。


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是个屁的创新,你自己想想你说的这个创新,用Sony之前的那个头戴显示器加个陀螺仪能不能实现?在电视上玩,不用脑袋转视角,用摇杆转视角,有没有什么游戏内容是玩不到的?

这就是个套了个vr皮的传统游戏,vr游戏里最下等的那一种。

virtual reality,这个reality就是当一个摄像头?

都当了摄像头了,在现场看和在几公里外看区别在哪,沉浸感又体现在哪,玩家自己本身跟环境是0直接互动的,跟alyx这种玩家自己本身跟环境是100%直接直觉互动的游戏比,你说看不出互动强在哪,你这是什么游戏品味?

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 14:59 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 14:57 发表
真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss  场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
steam上这类所谓vr游戏满坑满谷,根本没人玩,有真vr的不屑于玩这种伪vr。

steam上的vr受欢迎的全是沉浸感强的直接互动vr,玩家就是游戏人物本身,想怎么操作,就怎么动作。按方块攻击按x跳跃这种东西,真的是看不上的。

vive和index也有手柄,握法跟枪一样。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:03 通过手机版编辑

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喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。

让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这类游戏不流行,原因就是这种互动不好玩。

至于这算不算创新,你要抠字眼什么都不算创新,hl2也没什么创新,但历史地位摆在这儿。把一个东西全方位的做到了以前没人做到的完成度这就是革命。

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:03 发表
你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了

另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉

再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?
现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有valve肯在vr上下这么多资源。对现存所有vr游戏,alyx是碾压级的存在。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:15 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:13 发表
既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西

玩过机器人的就知道机器人是有创新的
不好意思,玩过机器人的人这么多,只听你说过有创新。普遍意见是传统游戏换皮。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:16 发表
请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的
不是你自己说的其他游戏一样可以吗,你举个一样可以的例子啊,我哪知道你说的一样可以是什么一样可以。

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原帖由 @yu57  于 2020-3-4 15:17 发表
boneworks呢?
Boneworks是vive系统上比较好的游戏。但是alyx是index游戏。

alyx比boneworks强的地方一是游戏设计功力,这个不用多说。二就是新硬件加成操作更直观,boneworks还是有很多反直觉的操作的。

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预告片里所有的手部操作特写都是为了强调index特性的,手指识别,压力感应,强调vr的直觉操作跟现实更接近了,当然你没接触过看不懂预告片想说啥也很正常。至于实际用那种手柄玩重要吗,重要的是vr现在能做到这种程度了。

而且不管用哪种手柄玩,都秒了按方块攻击按x跳跃。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:37 通过手机版编辑

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你要杠这个,不如杠预告片里看起来是个平面的画面啊,这就根本不是vr游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:39 通过手机版编辑

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你都根本没有index,你怎么能理解的看得懂的人在说什么呢。

index硬件先出,带来了新的可能性,但还没人兑现。

alyx预告片里针对每个index的特性给大特写,这个特性我们这么用,你会有更好的互动体验。而且我们的关卡设计是hl2级别的牛逼。看得懂的自然欢呼雀跃了,你啥也不懂进来硬凑,拿个按方块攻击按x跳跃的游戏进来硬凑,不是自取其辱是什么。

index手柄上没按键?不好意思,已经根本看不上按键了,不是一个层面的vr玩家,不要硬凑近来讨论了。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:48 发表
不对啊,你自己都承认看不出视频是不是用index玩的,为什么又说一定要index才能体现这个视频的革命性呢

或者你能否解惑,index玩这个,为什么感受就比传统的强一个维度,在视频中没看到有精细到手指级别(当然也没法做,为了要兼容之前的设备)互动,都是捡东西,扔东西,点一下,用一下原力,还有啥?
我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。

index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨好。

所以在这之前没有游戏有戳的互动,没有游戏有握紧的互动,没有游戏有掐或者拈的互动。

人的手在现实里能做的事情很多,但是在vr里很少。alyx和index出来,从此手的互动到了一个新高度,几乎所有的操作都是直觉的了,不需要任何转换,这就是意义。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2020-3-5 15:27 发表

资质相关:Steam VR 和 PSVR双料玩家,可以看我steam list

我结论是,我现在玩到的VR游戏里,小机器人VR是最好的

我觉得作为玩家,还是不要有狭隘优越感,这个不只是为了别人,也是为了自己的游戏体验。

...
你都能想明白小机器人是个换皮VR,怎么就想不明白拿这游戏出来比很蠢呢。

就像我们在讨论quake的时候有人说毁灭公爵3D是最好的3D游戏,看不出quake有啥屌的。

我完全能理解为什么拿这个出来比,单做为游戏来讲,毁灭公爵3D不错,表现形式也是“3D”,小机器人可能也挺好玩,然后是要用“VR”设备来玩的。

但是毁灭公爵3D就不是个3D游戏,不是名字里有个3D,就是3D游戏的。小机器人同理。拿出来比有任何意义吗,毁灭公爵3D再好玩,对于3D游戏的发展贡献也是0,能明白吗?

用手指特性做个翻花绳出来,这充其量只是个技术DEMO,就像光追出来的时候,有把quake光追化的游戏,任何新技术刚出来时都一定会有这类东西出现。说好肯定是好的,尝鲜效果不错,但肯定再好也有限,毕竟只是展示技术,没有很好的思考如何融合玩法。不过即使是这种东西对VR或者3D游戏的贡献,仍然比小机器人或者毁灭公爵3D强,因为后者就根本不是一类东西。

而如果不只是个技术demo,是个完整利用新特性的大型成品游戏,就可以视为是新技术成熟化的体现,可以视为新革命的开端了。

[ 本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-5 18:44 编辑 ]

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