混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 18:45 发表 在国内玩美版祭典的好像都悲剧了。
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原帖由 @blaze1999 于 2017-8-6 01:01 发表 进商店读盘非常sb
原帖由 @高露洁 于 2017-8-6 00:05 发表 打工模式的本质目的是引导玩家尝试不同武器
原帖由 @再来一发 于 2017-8-6 01:48 发表 要喷任地狱技术实力不行可以喷这个点,比如联机都是点对点,ns只给服务器发心跳包表示自己还在战局内。战局结束后结果是发到服务器的,毕竟app上马上可以刷新看到。 这样对战其他人就无法观战了,所有对战数据只在这8台ns之间传输。不知道是不是任地狱服务器高承载开发能力不够。 如果说是怕第三人观战影响比赛平衡的,可以和农药一样延迟30秒观战,这样服务器压力也不会特别大。而且还能保存比赛视频自己分析。 除此之外,作为一个打枪游戏,在手感上已经能给90分以上了,1080p 60fps。武器,地图,模式几乎没啥硬伤。唯一不足的可能是单机比较薄弱一点,没啥太多剧情。打工模式有点太肝了,打多了有点枯燥,期待更新新的boss
原帖由 @卖哥 于 2017-8-6 08:10 发表 要真是教程的一部分为啥只有三角雷?对战没其他副武器么? 而且要真是教程用途,为啥要用每日任务这种模式激励反复玩?为啥复活规则大招使用规则做得不一样?雾关和空投关教得是什么? 因为规则有共通性,所以有教学意义这没错,但你要说这是教学为目的我认为不是。我认为是一个和对战平级的多人模式,对战适合网络,而pve适合线下,一方面需要的人较少而且游戏机制也对少人有适应,另一方面线下更好的交流适合合作而非对战。 其实像王者荣耀那样本地伙伴一起开黑也是线下多人的好选择,但ns毕竟不是手机不能随时在线,而且目前看来无线网的体验也贼差,各种帖子视频推荐网战要用有线网卡。