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其实单论效率,GF已经是任天堂阵营第一了

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原帖由 @linkyw  于 2019-11-26 10:57 发表
太牛逼了……
那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强
外包团队最多出得了优秀作品,出不了顶级作品。
外包团队的士气肯定不如本社员工高,沟通也是大问题。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-26 22:40 发表
问题是GF现在连优秀都无法保障,拿头去奢望做出顶级作品,所以说Enix模式是宝可梦最优解了。
gf能力不足,心气可是不低的。

先辈有理想有情怀,起手就把宝可梦往二流作品做,gf咽不下这口气的。虽然他们可能二流都做不出来。

本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-26 22:44 通过手机版编辑



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原帖由 @devliet  于 2019-11-27 03:34 发表
dq历代全是外包
dq就是这个模式上限的最好说明啊

其他所有日本大厂都有横扫全球的顶级作品

enix没有。enix最好也就是优秀作品。


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-11-27 08:32 发表
有时间弄什么巨大化,结果连单机流程都做不完;有时间弄荒野,结果城市随便敷衍。
时间资源有限gf又不是不知道,基本内容不好好做去弄莫名其妙的噱头结果烂尾这完全是方向错误而不是技术问题。
噱头才是本体好吗。。。。不然换代是换的什么,就换个地图吗。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-11-27 08:49 发表
那为啥g6之后的口碑反而不如不搞噱头的g4g5。
这又是那个gf能力和心气的问题了。

有点追求的制作人,要他们换代只是换皮比杀了他们还难受。

虽然他们不一定有能力做出来好玩的新东西,做出来了观众也不一定买帐,但是不做是绝对过不了自己这一关的。

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