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IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

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荒野之息 王国之泪 老头环没公测品质不是一样过硬

还是得领头的人心里有逼数,知道怎么花时间能提高品质。领头的人没逼数心里没底不知道做下去会是个什么结果,那就既不可能说服投资人也不可能说服手下花时间打磨游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 17:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-8-13 18:09 发表
部分是实际成品远超工作室给人预期有关吧?以前GTA5,旷野之息,tlou2推出时,也没有玩家要求成为未来标准吧。
别的不知道
旷野之息当时就一直在说是开放世界新标杆

当然也没有别的厂家跟的动就是了



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ff16的品质跟公测不公测没什么关系。

公测是打磨是锦上添花,玩家反馈都是非常初级的意见,玩家只能告诉你这样做他们不喜欢,但是不能告诉你怎么做出来他们喜欢的东西。

ff16的问题是se里没有人知道怎么做出来玩家喜欢的东西了。公测再久也是反复拿出来错误答案反复被人批而已。ff16的问题根本不是需要公测才能发现的,他们自己不知道这玩意不好玩?知道又能怎么样呢。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 18:28 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @flashback  于 2023-8-13 19:17 发表
其实就是“经典游戏设计理念”的回归,
一大堆莫名其妙的公式花招,最终都被市场教育了,
这一点我很欣慰……
真的是这样的

每个时代都有靠画面堆料来取巧带来新体验的所谓大作游戏,然后大家发现这条路容易走就蜂拥而上然后把市场做坏。

所有能用方法论总结并批量生产的游戏最后都会造成审美疲劳被市场抛弃。最终经得住检验的设计模式还是精心设计的互动体验。

本帖最后由 fooltiger 于 2023-8-13 19:29 通过手机版编辑

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这只能要求领头的必须心里有点逼数,有多大本事揽多大的活。
做不了十年磨一剑做个中小体量游戏便宜点卖也行。
最讨厌就是那种为了卖全价填充大量不走心内容的3a
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-13 23:03

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