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[新闻] 大家感觉今后的机能提升还能给传统屏幕游戏带来多大进化?

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现在的瓶颈不在机能,在开发组的人力。

塞尔达这样的完成度要这么多人填这么多年,这是机能再高也省不了的,这是厂商难以承受的成本压力。

把各个模块细分并行开发可以缩短时间,但是需要高超的协调管理能力来把控整体质量,仙女座就做砸了。


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