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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
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原帖由 @yfl2  于 2017-4-11 15:20 发表
你能不能举例,说明按键是怎么使出拐弯的,体感怎么做,两者的区别
打个比方右手出拳,按键为r1,体感为手拿控制器直拳打出,拳头转向按键双击r1,体感为手拿控制器打出后拳头旋转,反正我也觉得这是脱了裤子放屁。。。


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-11 15:29 发表
你确定吗?
实在不行的话手柄R3和L3控制出拳角度,后拉防御,六轴移动,总之别的主机实现起来并不难



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 15:37 发表
喷了,体感打的按键满街跑你信吗?
如果打十局的话,体感能撑几局?哈哈哈


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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 16:22 发表
夸张了吧,十年来任天堂第一方能算是雷的恐怕就只有wiimusic了吧:D (另外我猜想即使是wiimusic也有人会表示受用
我觉得ARMS最差也就是平庸之作————————如同蘑菇队长,毛线卡比(这个其实是外包的),瓦力奥摇晃,任大陆,12switch这些。
再好点呢,就像pikmin3,马3世这种,大概就算保住老脸,没出大错。

而我对这游戏的要求大概是体感格斗版马车,内容丰富,玩法深奥,易学难精——————线上总有人可以对战。能做到就再好不过了

如果平庸,那就不买了或者等降价。
马车对网络要求不高,这格斗不一样吧,出拳的时候延迟一点点就偏海了去了

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