天外飞仙
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原帖由 @zhouaa 于 2015-7-31 22:19 发表 菜单这种东西和UI以及载入动画一样,都是很影响代入感的,以为属于游戏世界中规则外的“异物”。所以现在的游戏都是尽量无UI化。分屏也是这样。 将菜单放在PAD上,不仅能减少菜单的切换,消除游戏中断引起的排斥感。又能创造一种低头翻找行囊的新体验。所以使用PAD和震动一样,属于体验性的明显提升。 PAD这玩意儿只是没有好的应用/实现起来困难而已。 当然这也分人,有些人就不太注重代入感。比如我一直觉得质量效应1中漫长的电梯是个好设计,至少,也不能用后来那磕碜的载入动画来取代。