天外飞仙
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原帖由 @卖哥 于 2017-4-19 10:23 发表 那流程也没可玩性了,面对走到面前会先停住的ai自然随便风筝死。
原帖由 @古兰佐 于 2017-4-19 10:44 发表 这在其他贴里说了N遍了,现在的坦克操作,水平需要到了一定程度才可以靠后退斜跑来躲闪掉大多数敌人攻击,如果导入FPS TPS操作,那敌人的攻击80%都废掉,还玩个毛线啊。
原帖由 @卖哥 于 2017-4-19 10:52 发表 要改就全改,保留剧情按照tps重新设计敌人行动和关卡配置。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-4-19 11:10 发表 不如我们先讨论一下,如果足球比赛允许用手,其实改动很小嘛,其他规则不变,这比赛还能不能看? 正如你说的,我也就是想增加一种操作模式嘛,为啥不行?您给断断?
原帖由 @蒙其d路飞 于 2017-4-19 11:15 发表 那橄榄球球门变了没?规则变了没?变了多少?为什么要设计那么大改变?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-4-19 11:18 发表 是啊,到底谁在偷换概念? 你自己也说了,足球可以用手,就成了橄榄球,不再是足球。 从足球到橄榄球,你看看,场地设计变了、衣服变了、规则变了、比赛观赏重点变了,这还不是面目全非了 ? 那么,站桩的生化4是一套已经完整的系统,如果临时改成左右摇杆自用移动的TPS,那它又会成为什么呢 ?要不要再加入暗杀系统和射箭呢 ?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-4-19 11:26 发表 你真的是不懂什么是产品设计啊。 假设,你是个做手机的。 现在,一款客户的定制机器,设计也做好了,打样也出来了,准备做大货了——客户临时来了句,我希望多一个按键哈,想用的再舒服一点。 那好,你作为厂家,当然不能临时挖个洞把按键按上去吧——你需要从头开始设计模具、内部线路、调整零件,然后,再打样,测试,确认。同时软件部分,还要为你这个破按键,重新加入代码和设置。 且不论,你加了一个按键以后,整体看起来的美观效果有没有变丑,零件采购是否方便,颜色是否搭配。 这些『看起来很简单』的修改,动动嘴皮子的事儿,都是牵一发而动全身的。 当然,你估计是想不到那么远的。 你不过是手残,玩不转罢了。