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原帖由 @灌水马甲 于 2016-9-17 19:56 发表 其实你就是一个假装客观的实况吹,随便看几场踢几场,动作细腻流畅程度,操控手感这些哪个更接近真实差距很明显,看不出来的才是有问题。
原帖由 @yuong32 于 2016-9-17 15:02 发表 两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升级,可以说基本现实中的足球能做什么、FIFA就能做什么。包括进球的方式也通过整体AI的调试和现实很接近,还有这次改良的点球系统,可以说还原出了真实世界球员踢点球的整个过程。所以FIFA的理念就是足球模拟器,尽最大可能去还原现实足球的全部元素。 而实况的想法就不同了,虽然这几年实况在真实度上不断向FIFA学习,但玩法核心理念却始终是几十年前的那个减法思维,之所以要做减法可能是觉得要用手柄的几个按键去还原真实足球的全部元素是非常困难的,而且退一步说,就算把球员的每一个动作都还原到手柄操作上,大部分玩家也很难有效利用(玩家可以想想自己对FIFA那套右摇杆假动作系统的掌握度如何)。既然难以还原那干脆就做精炼和整合,甚至要加一点人为的夸张,比如绕圈过人、直角变向、简单可预判的身体对抗、天外飞仙般的临空抽射等。所以实况的理念是做一个有趣的足球游戏——上手简单、调适系统丰富(比如球员状态,让玩家每一局之前排兵布阵)、比赛中戏剧化场面丰富、射门力度夸张。 除此以外两者还有一个很大的区别就是电脑辅助,FIFA的过人动作是会根据当前情况作出修正的,比如你做一个趟球动作,这个趟球的距离不是一成不变的,而是电脑会根据你当下和对方防守球员的距离进行修正,其它一些假动作也是如此,这让整个过人的视觉效果非常真实,但相对的玩家的可控度就降低了,因为作出的动作有时会与你的预计不同。而实况基本就是动作游戏的思路,每一个假动作相当于一个招式,动作幅度是恒定的,所以能不能过的了人就看玩家对操作的拿捏,但视觉效果上就差一点,有时候甚至会有点搞笑。综合来说两个系列都在学习对方的长处,这样的良性竞争对玩家也是好事,看看2K篮球系列就知道没有竞争的结果。
原帖由 灌水马甲 于 2016-9-17 21:22 发表 对不起,反正我的认知里,假装客观的实况吹是对你在论坛关于实况fifa发言的一个比较准确的描述。 因为你许多关于fifa实况的发言还不像那些比较赤裸直接的实况吹,你的发言一上来总是尽量摆出一副客观公正的样 ...
原帖由 Redfield 于 2016-9-17 22:04 发表 这代还会被顶级电脑完爆么?2016我选葡萄牙,被顶级电脑的西班牙8分钟3比0碾压,SL大法无效,打几次都一样,就是打不过。。。。
原帖由 @yuong32 于 2016-9-18 00:00 发表 关于减法问题,我原文的用词是“减法思维”,意思是说实况在理念上并不追求绝对真实的还原,而是做了很多游戏性艺术的处理,就像你说的大部分元素两者都有,但FIFA是尽可能一比一的还原,实况是进行简化和游戏性处理。讨论最怕的就是信息不对称。
原帖由 @Firegun 于 2016-9-18 12:46 发表 非球迷,上次玩足球游戏还是PS2上的实况11,现在要买一个的话,是推荐实况还是FIFA?
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-9-18 13:15 发表 非球迷的话,推荐实况 因为FIFA上手比较难,虽然真实性可以艹实况几个来回,但相对的也就偏枯燥,不那么容易体验到乐趣。但在协同性非常好的AI身上射门得分时候,也是真的畅快淋漓。 而实况更爽快,全程直来直去。 AI也容易出错,进球比较容易。随便练练就跟6星电脑踢也不会太憋屈。 FIFA的AI优秀过头了,初学者去跟传奇电脑踢的话,一场很可能摸不到几次球。 说白了,目前的FIFA只适合足球迷玩,而实况更适合游戏迷。 FIFA买的好,只能说明足球迷的数量比游戏迷多……
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-9-18 13:27 发表 那种类似作弊一样的情况,其实很伤体验 完全是为了难而难 2016的时候,我买了玩了几场,发现跟6星电脑还是能打的有来有去的。而且射门机会肯定多于6星电脑 但FIFA就不行了,传奇电脑遛狗遛到我想摔手柄。