小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:03 发表 你的眼睛还是只盯着玻璃渣。量产,毒瘤,有很多种方式。Activision没有笨到直接去抢玻璃渣的东西来做,我发的还不明确么,Activision将借助玻璃渣在亚洲的影响力,大力推广自己的品牌。这是第一步。取媚于市场,有很多种方式,直接在游戏和lineup里体现是一种,更加多元化的灵活手段是另一种。 不知道你如何评价D3 cinematic trailer里老头身边惊鸿一瞥的亚洲(韩系)美女。
不知道你如何评价D3 cinematic trailer里老头身边惊鸿一瞥的亚洲(韩系)美女。
查看详细资料
TOP
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:31 发表 哦,我yy,天马行空,个人设想,那诸位怎么理解以下言论: "The merger was really our mechanism to get access to Blizzard's talent, Blizzard's capability, their infrastructure, from the multiplayer ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:36 发表 奇怪了,CEO说的不信,你们信谁的?玻璃渣方面否认这些说法了么?玻璃渣控跳出来摆姿态干什么。 倒计时的时候,不少人还觉得D3不会这么急着出,还有人分析以玻璃渣的态度和历史,同时做两个重头续作不太可能。 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:46 发表 我觉得,Activision CEO一句话就够了。 证明? Time will tell 嗯,中午战完,收工。
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 15:04 发表 难产都可以成为一种盈利压力之下“贫尼就是不从”的意志品质。 敌人的炮火(我是说Activision CEO)越是猛烈猖狂,玻璃渣就越显得坚贞不屈,风雪傲立。 很好很刘胡兰。 但是书上说,刘胡兰阿姨牺牲了
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 15:21 发表 麻烦你多看看前两页,我们在讨论什么。blz的盈利压力来自哪里,你有这个理解力。不然就别掺和了。
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 15:21 发表 原来资料片延期,VU Games财报预期下调24%是重大利好。
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:28 发表 RTS的节奏很大程度上是由其资源系统决定的。从cnc到sc到war3到wh40k,决定其节奏的无一不是资源采集模式和速率。
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:34 发表 希望以前写过的一篇(准确的说是半篇)拙文能够对我们的讨论有所帮助。
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:51 发表 决定整体节奏的显然是采集模式和速率。 你可以更改某个兵种或者建筑的价格来微调某个种族某种战术的节奏。
原帖由 onmyway 于 2008-7-1 17:02 发表 侍魂系列后来的没落或许也从一个侧面反映出了增加游戏随机性对于竞技对战价值的损害,你可以看到大部分经典对战游戏对于随机性的添入都是非常谨慎的 RTS的随机性应该通过地形来调整,而不是一味的增加兵种自身 ...
原帖由 norush 于 2008-7-1 17:08 发表 非也 出了多少代了 新鲜感早没有了 没有新鲜感的游戏结局可想而知 又碰上格斗游戏的衰落