小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:52 发表 "每个店铺维持宣传"原来是小钱,我颤抖了.
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原帖由 csish 于 2007-12-29 15:06 发表 我知道你是经济学硕士,我也就学过点宏微西经,而且多数忘记了 不过我知道,既然是充分竞争的行业,那么无论成本是升高还是降低,最终产业会趋于动态平衡,主流肯定是成本质量兼顾的企业,单纯说成本上升害得企业无法生存是不可能的,归到某一细分市场对象身上更是可笑 怎么了,你能够说个"不"字吗?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:10 发表 就是每个店铺印一张宣传单那都是一笔很可观的成本.
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 15:14 发表 你知道各个小店的广告维持很多是不用花钱的吗?
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:19 发表 广告费用是营销成本,开发费用是制造成本 广告是营销,开发是生产 供产销是一个整体 实施起来各有侧重和时间周期 别把脑白金的营销成本算进开发费用 这完全是两码事 开发费用影响的是开发周期,进而影响整条产业链 营销费用是手段,SONY和MS有的是营销费用和手段,但是现状呢? PS3整个战略的败中之败,难道不是游戏开发周期过度延长与营销推广的严重脱节? 如果不是因为软件的开发成本导致开发周期过度拖延,PS3早借着PS2的东风大胜于天下了
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:24 发表 得,原来高清游戏开发周期长,所以歧途了 那fc上mario开发周期短吧,有3作,sfc算上yoshi岛也有两作,后面么... 歧途了没有?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:25 发表 重复了无数遍的事实,高成本不一定赚钱,低成本几乎一定赚不到钱,你看看要一个年营业额刚过亿美刀的公司来开发主机,它能取胜吗?如果厂商认为无利可图,自然会知难而退
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:27 发表 我就不信现在国外就完全没有WII主机的电视广告,一做广告必然要跟游戏一起宣传,不然干放台主机在那里拍?
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:26 发表 楼主就是这个意思,歧路嘛...
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:31 发表 因为不这么说无法体现你这个论点的娱乐性啊 来来来,说说97年3d游戏之歧路如何?
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:32 发表 如果到饿死都以为是高清让自己饿死了,那才是最可悲的
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:34 发表 绝对有啊 看看任天堂游戏销量不就知道了? 谁告诉你现在游戏市场萎缩了?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:35 发表 原来全世界电视台N年期的广告费只要几百万刀,我又颤抖了.
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:37 发表 orz 原来这个时候销量下降就是综合因素了,现在就是高清歧途了
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:39 发表 为什么WII上几乎只有老N的游戏才大卖?你想过这点吗?WII跟老N的游戏就是一体的.