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[小解释]卡马克的新技术真不怎么样吗?

实际这里大部分人都没弄明白卡马克这个作品演示了什么。

如果你去听卡马克的介绍,这个引擎允许制作者可以随意更改任意位置的显示效果同时不会对运行速度造成任何影响。

比如对一个占用500像素的平面,贴一张覆盖500像素的贴图和500个像素每个贴1张贴图(即500张贴图)其效率是一样的。这些东西果然都只有有相关知识的人才能弄明白它先进在哪里吗?

另外视频里提到整个场景都使用独一无二的材质,即任意位置,包括山体等等,都没有使用同一张贴图,即"世界上没有任意两个苹果一模一样"

这引擎的意义在于:游戏制作人只要制作好游戏的规则、逻辑部分,完全不用考虑画面显示,艺术家可以随意雕琢游戏,不用担心会使效率下降。

[ 本帖最后由 barbruce 于 2007-8-5 23:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-8-5 23:28 发表
= =
lz你这是在提问还是在解释?
你没看见标题上那个[小解释]



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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-5 23:27 发表
卡马克的技术水平取决于他支持360还是ps3
引用:
It's a hell of a lot better than PS2 versus Xbox. But given the choice, we'd rather develop on the Xbox 360.
这句说明他倾向于360


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-5 23:32 发表


听某人说360版都没开始开发??
某人=卡马克?还是卡马克的亲戚?

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-8-5 23:33 发表

我同样看到了帖子的最后那个[这些东西果然都只有有相关知识的人才能弄明白它先进在哪里吗?],故出此问 = =

倒,后面还有,看来是我刷新太慢
常见的设问句标题,很常见吧。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-5 23:50 发表




他说的
他说完之后接着就是名为ASH的管理员辟谣了,那贴第9页最后。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-6 19:17 发表
我没觉得美工会从这个工具中解放出来
美工被从引擎的效率考量里解放出来了。

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