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坂垣伴信:我只开发X360游戏!

正统的NG2应该还是会最先出在XO上,当然,不排除几年后又被其它小组的人加工成加强版后出到PS3上的可能性

[ 本帖最后由 ONYX 于 2006-9-30 17:18 编辑 ]


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转自 台湾 巴哈姆特BBS
http://forum1.gamer.com.tw/C.php ... ubbsn=0&Bpage=1


翻译  fantasia701

Dead Or Alive 、Ninja Gaiden制作人与Creator 阪桓
伴信自八月份IGN访谈中表示对于Xbox360平台的强大向
心力之后,对于他所谓的"我还有数款游戏要给360"的细
节,在昨日GT.tv 的Video Interview中再度揭露.

http://tinyurl.com/f4cgx
影片2"58
Itagaki:
"我不会去任何地方,我的Home Base就是Xbox360"

影片3"10(关于PS3的Ninja Gaiden SIGMA)
Itagaki:这是来自Ninja Team中一位年轻社员的提议。他
希望能把忍者外传推广给更多玩家.我当年制作DOA一代时
也是27岁,这是一个极具发展潜力的年纪。将自己的作品
交给他去领导重制,我想看到这位年轻的人才能做到什么
,能从中学习到什么.


支持Xbox360的玩家要以为这是好事。因为PS3 版NGS是我
完全交由他人重制的作品.PS3版NGS不构成我为Xbox360开
发游戏上的阻碍,我可以更专注地为360带来更高品质的作
品.

Itagaki:如果有人因为PS3 NGS的出现感到惊讶、失落,或
是疑虑,这完全没有必要。我的唯一平台就是X360(在空中
用食指比划一个X,Really Cool!!!).
PS3 NGS与我对360 的
向心力一点关系都没有.

影片7"55(DOAX2的开发工作即将结束,接下来的目标?)
Itagaki(向屏幕比出手势,面带充满自信的微笑):
"呵,我下一款作品就是你们期待已久的游戏."  

哪个游戏可以称得起是众人期待已久的游戏呢?不用多说,大家想必都清楚了。那个游戏一出,所有动作游戏都将被瞬间轰成粉末状,无法复原! 我承认我有点激动

[ 本帖最后由 ONYX 于 2006-9-30 22:52 编辑 ]



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